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Comment jouer à Champion de la colline – Un Guide pour Call of Duty® : Vanguard PlayStation® Alpha

Ceci est votre guide pour maîtriser Champion de la colline, des basiques du gameplay aux meilleures astuces de l’élite.

Comment jouer à Champion de la colline – Un Guide pour Call of Duty® : Vanguard PlayStation® Alpha

Ceci est votre guide pour maîtriser Champion de la colline, des basiques du gameplay aux meilleures astuces de l’élite.

Intro – Accès à la version Alpha PlayStation

« Parfois, vous avez besoin qu’un travail soit fait. Peut-être que vous devez arrêter un homme fou. Ou gagner une guerre. Ou même sauver le monde. Et c'est là qu'on fait appel aux professionnels. Ils font ça bien. Ils font ça rapidement. Ils font ça de façon déloyale. Parce que là où il y a une mission, il y a des professionnels pour la remplir. Bienvenue dans Champion de la colline. » – Capitaine Carver Butcher, Call of Duty : Vanguard.

Ce week-end, du 27 août à 19h au 29 août à 19h, les détenteurs de PlayStation 5 et Playstation 4 peuvent participer à la version Alpha de Call of Duty: Vanguard . En tant que présentation limitée de l’élément Multijoueur complet du jeu, la version Alpha comprend un tout nouveau mode Call of Duty connu sous le nom de Champion de la colline, et donne un aperçu de ce qui va arriver à la révélation du mode Multijoueur du jeu le 7 septembre, mais aussi à la Bêta qui suivra cet événement de présentation.

Pour la plupart des détenteurs, une connexion à Internet et un compte Activision seulement sont requis, sans abonnement à PlayStation® Plus nécessaire. *

PlayStation 5 :

Téléchargez la version Alpha PS5 : Amériques.

Téléchargez la version Alpha PS5 : Europe, Moyen-Orient, Australie ou Nouvelle-Zélande.*

Téléchargez la version Alpha PS5 : Japon.

Téléchargez la version Alpha PS5 : Asie.

PlayStation 4 :

Téléchargez la version Alpha PS4 : Amériques.

Téléchargez la version Alpha PS4 : Europe, Moyen-Orient, Australie ou Nouvelle-Zélande.*

Téléchargez la version Alpha PS4 : Japon.

Téléchargez la version Alpha PS4 : Asie.

Une fois que vous avez téléchargé et installé la version Alpha, vous êtes prêt à être l’une des premières personnes au monde à expérimenter Champion de la colline.

Partie 1 - Les basiques - Fouiller, tirer, et survivre

« Votre équipe a un bon nombre de vies. Perdez toutes vos vies, et vous êtes éliminés. La dernière équipe encore debout l'emporte. » – Capitaine Butcher, Call of Duty, Vanguard.

Les jeux Sledgehammer sont fiers de présenter Champion de la colline, un tournoi multi-arènes de survie, où les tactiques et la stratégie sont combinées avec des fusillades rapides et en corps-à-corps.

Voici les informations basiques à propos du mode :

Type de mode : Tous contre tous, tournoi match à mort à vie limitée.

Taille de l’escouade : Duos (2v2) ou Trios (3v3) — Solos (1v1) disponible dans le jeu complet au lancement.

Équipement : Même équipement de départ pour tous — Arme principale, arme secondaire, équipement mortel et équipement tactique. Mettez votre attirail à niveau avec l’argent lâché en jeu ou en gagnant des éliminations. Chaque joueur commence avec 500$ en argent avant la première manche du Combat. Votre solde d’argent disponible se trouve dans l’ATH, au-dessus des icônes d’équipement mortel/tactique

Santé : 100 PV. Jusqu’à trois plaques d’armure peuvent être sur un opérateur - elles absorbent les dégâts balistiques et explosifs.

Manches de combat :Des matchs a mort de 60 secondes sur une variété de petites cartes (ex. : Airstrip, Market), toutes localisées au sein d’une grande carte, qui est une combinaison de quatre arènes de combat et d’une zone d’achats centrale. Il n’y a pas de temps de chargement dans Champion de la colline - seulement de l’action.

Nombre de vies : 12(Duos) ou 18 (Trios) partagés entre les coéquipiers, montrés sur une jauge bleue sur le coin en bas à gauche de l’écran (le nombre de vies de votre adversaire, lorsque cela est applicable, apparaît en dessous sur une barre rouge). Le nombre de vies persiste entre les manches.

Condition pour la victoire : La dernière escouade debout gagne.

À quoi ressemble un jeu en pratique ? Voici comment il se décompose :

Cela commence par… Tout le monde reçoit une explication rapide du mode, reçoit 500$ en argent en jeu, et est placé dans la zone de la Station de ravitaillement. Au bout de la minute qui suit, les joueurs doivent utiliser cet argent pour mettre à jour leurs armes (droite de la Croix directionnelle) ou acheter de nouvelles armes et équipement ou ajouter des Atouts (permanents pour le jeu) et des Séries (seulement pour la dernière manche) à leur équipement.

Le combat a commencé. Les escouades se battront sur une des quatre cartes contre une escouade choisie de manière aléatoire. Au sein d’une manche de combat individuel, l’escouade qui gagne la manche obtient un bonus d’argent de 1000$ attribué à chaque membre. Pas d’argent distribué lors d’égalités. Éliminer une escouade du jeu en réduisant leur nombre de vies à zéro permet de recevoir de l’argent additionnel et l’armement de l’escouade soit laissé à l’endroit de leur élimination.

Répétez ou mettez toutes les chances de votre côté. Les escouades sont groupées par deux à nouveau pour des manches de combat ultérieures. Lorsqu’il y a un nombre d’escouades impair, une escouade chanceuse peut recevoir une manche de ravitaillement bonus pour se reposer et se réapprovisionner en équipements.

C’est le moment de la manche de ravitaillement ! Après quelques manches de combat, toutes les escouades participent à une manche de ravitaillement. Dépensez cet argent et mettez à niveau cet équipement avant que la prochaine bataille ne commence !

Restez dans les parages et regardez. Les escouades éliminées peuvent choisir de regarder le reste d’un match Champion de la colline depuis la plateforme circulaire de la zone de la Station de ravitaillement, qui surplombe les quatre cartes de bataille Manches de combat.

Seulement deux doivent survivre... Une fois qu’il n’y a plus que deux escouades restées dans le jeu, la confrontation finale commence. Si vous avez de l’argent de côté, dépensez-le pour des vies, séries, et n’importe quel atout qui vous manquerait, car les deux escouades auront une chance de refaire le plein avant la grande confrontation.

…et une personne prétendra au titre de Champion de la colline. Les manches de combat finales durent une minute - 120 secondes de longueur - donc avoir l’équipement et les séries appropriés et équipés peuvent faire la différence entre victoire et défaite. Si aucune des escouades n’élimine l’autre pendant une manche d’un combat, ils retournent à une autre Manche de ravitaillement. Assurez-vous de vous ravitailler avec assez de puissance de feu pour anéantir l’ennemi pour de bon... et prétendre à la victoire sur Champion de la colline

C’est tout ce qu’il vous faut savoir sur comment jouer à Champion de la colline. Pour ce qui est de le maîtriser, nous avons quelques astuces pour transformer Champion de la colline en un bastion de dominance de votre escouade :

Partie 2 — Manches de combat : Vues d’ensemble des cartes

« Il n’y a pas de tombée de rideau pour la bravoure. »

“La bravoure c'est ce qui vient après - pas ce qu'on ressent sur le moment. »—Membres du 9ème Bataillon de Parachutistes, Call of Duty : Vanguard

Champion de la colline comprend quatre petites cartes pour les Manches de combat situées autour de la zone de la Station de ravitaillement. Pour chaque Manche de combat, votre escouade et vos adversaires seront placés dans l’une de ces quatre cartes de manière aléatoire.

Parce que les cartes ne peuvent pas être prédites pour chaque manche, la maîtrise des quatre dépend de vous, dans l’intérêt de votre survie.

En plus de diverses pièces d’environnement (dont quelques-unes sont destructibles) qui aident à définir la structure de chaque carte, chaque carte contient des packs d’argent de 100$ éparpillés autour de la zone jouable, qui réapparaissent après chaque manche de combat aux mêmes endroits. Ne remettez pas l’argent en cause. En plus d’éliminer les ennemis, ces largages peuvent être essentiels pour améliorer des armes ou acheter des articles d’équipement pendant les Manches de ravitaillement.

Chaque carte possède aussi un Jeton de vie supplémentaire placé dans une position précaire, le plus souvent dans un endroit bien exposé par rapport aux lignes de visibilité. L’opérateur qui le récupère donnera une vie supplémentaire à son escouade, ou un bonus d’argent de 750$ si l’escouade a atteint son maximum de vies.

Dans l’ordre alphabétique, voici chacune des quatre cartes disponibles dans l’Alpha, incluant une description de la zone, une astuce sur l’une de ses fonctionnalités, et où la vie supplémentaire est située. Utilisez le curseur pour voir où est située la vie supplémentaire sur chaque carte.

Airstrip (Carte Est)

Description : La « plus grande » des quatre cartes, l’Airstrip comprend trois biplans à l’arrêt sur une piste centrale, avec des escouades qui apparaissent à chaque bout de la piste, soit au hangar principal ou vers la zone de la station de ravitaillement. À l’extérieur de la piste principale, il y a une route nord rocailleuse et une route sud avec un lourd conteneur avec un bunker sous-terrain au centre.

Fonctionnalité : L’Airstrip est une longue ligne de visibilité, mais c’est aussi le « toit » d’un bunker sous-terrain central. Détruisez ses murs en bois qui empêchent d’entrer, et soit utilisez le bunker comme un endroit de répit ou détruisez tout pour créer une route rapide sous le centre de la carte.

Emplacement de la Vie supplémentaire : Contrairement aux autres cartes qui ont un lieu de vie supplémentaire central, l’apparition du jeton de Airstrip est sur une tour de guet au nord de la piste. Montez une échelle pour atteindre l’emplacement du Jeton, et restez dans les parages si de grandes lignes de visibilité sur une zone assez importante l’emportent sur le danger d’une exposition complète au tir croisé.

Courtyard (Carte Nord)

Description : Une carte conçue symétriquement, Courtyard comprend quatre structures : deux longs bâtiments qui font office de zones d’apparition et deux bâtiments rectangulaires au centre. Les quatre bâtiments possèdent des barricades en bois destructibles. Entre les bâtiments d’apparition et les bâtiments centraux se trouvent de larges espaces extérieurs qui contiennent des barils et des petits tuyaux en forme de U, avec une petite allée reliant les deux espaces extérieurs au milieu de la carte.

Fonctionnalité : À l’extérieur des bâtiments destructibles au centre, les deux bâtiments d’apparition ont beaucoup de profondeur, avec des espaces extérieurs aux extrémités inclus. Si ces adversaires sont présumés Disparus au combat, il pourrait être utile de revérifier ces espaces, soit en y allant soit avec une grenade bien placée.

Emplacement de vie supplémentaire : Regardez entre les deux bâtiments centraux pour trouver le Jeton de vie supplémentaire flottant juste au centre de la carte. Le chemin le plus direct est juste au milieu, mais on pourrait courir à travers les deux bâtiments ou regarder à travers les porches voûtés ouverts sur le Jeton.

Market (Carte Ouest)

Description :Créée d’après une ancienne place parisienne, la carte Market a une forme à peu près carrée avec des équipes apparaissant soit au nord ou au sud de la plateforme centrale, qui possède une route qui la traverse via une ouverture dans les fortifications de sac de sable. Autour du centre se trouvent quelques stands de fruits et des bâtiments, incluant un café à l’est (adjacent à la zone de la Station de ravitaillement) et deux longs bâtiments à l’ouest et au sud, le premier ayant une terrasse extérieure et le dernier un espace extérieur plus isolé.

Fonctionnalité : Les stands du marché ne sont pas seulement facilement pénétrables comme la plupart des objets sur la carte, mai sils peuvent être aussi escaladés. Cela peut éventuellement permettre de la verticalité, ce qui est super pour obtenir de meilleures lignes de visibilité sur la carte ou potentiellement embrouiller les adversaires qui regardent seulement au niveau du sol.

Emplacement de vie supplémentaire : Précipitez-vous juste après les tables indépendantes pour trouver la vie supplémentaire qui se trouve juste sur la plateforme centrale du marché. Faites attention aux lignes de visibilité à travers l’ouverture dans les fortifications mais aussi au dessus d’elles, comme elles ne sont qu’à hauteur de la taille et laissent les opérateurs qui ne sont pas face contre terre exposés.

Trainyard (Carte sud)

Description : Des wagons de marchandises sont décrochés sur deux rails qui en fin ce compte se scindent en deux en dehors des limites, avec des escouades qui apparaissent aux deux extrémités de la carte à l’est ou à l’ouest. Faites une percée dans le centre et trouvez une fortification centrale organisée comme le marché et deux bâtiments en bois; le plus grand contient un autre véhicule conteneur et un cabanon carré au point le plus méridional de Champion de la colline. Les deux zones d’apparition sont à peu près symétriques; chacune possède deux conteneurs ouverts pour une couverture potentielle et un autre qui sert de plateforme surélevée dirigée vers le centre de la carte.

Fonctionnalité : Remarquez les rampes menant vers les wagons de marchandise abandonnés sur les rails. En plus de fournir des espaces intérieurs, ces wagons de marchandise offrent une verticalité, qui à son tour offre des lignes de visibilité phénoménales sur la carte en échange d’exposition. Si la mini-carte montre un ennemi aux wagons de marchandise, soyez sur vos gardes - ils peuvent être dedans ou dessus !

Emplacement de la vie supplémentaire : Un "X" marque l'emplacement d’apparition de cette vie supplémentaire — au milieu des fortifications de sacs de sable qui forment un ovale au centre de la carte, le Jeton attend prêt à ce qu’un opérateur fasse un potentiel sacrifice.

Partie 3 – Manches de ravitaillement – Zone de la Station de ravitaillement et amélioration d’armes

“Cible verrouillée. Largage de bombe.” —Wade Jackson, Call of Duty : Vanguard

L’argent est roi dans Champion de la colline.

Découvrez combien d’argent vous avez en ce moment - 500$ au début de chaque partie - en regardant juste au-dessus de votre arme et équipement actuels en bas à droite de l’écran. Plus d’argent peut être gagné en récupérant des packs dispersés, en éliminant des ennemis - potentiellement les escouades entières - et en gagnant des Manches de combat individuelles.

Comment est-ce que l’argent booste les chances d’une escouade dans Champion de la colline ? Voici comment vous pouvez le dépenser pour améliorer votre équipement de départ :

Armes — Améliorations

Avant même d’atteindre une seule Station de ravitaillement, l’argent peut être dépensé en ajoutant des accessoires à vos armes.

Les améliorations d’armes sont le seul achat d’argent qui peut être fait à n’importe quel moment dans Champion de la colline, avec une Manche de combat incluse. Faites attention à appuyer sur le bouton droit de la croix directionnelle, au cas où vous auriez fait une amélioration impulsive, mais prenez-le dans ce sens : vous pouvez améliorer des armes quand c’est nécessaire et abordable, ce qui voudrait dire augmenter la létalité de votre équipement juste au milieu du combat lorsque cela a le plus d’impact.

Chaque arme possède une «mise à niveau » unique via l’argent. Lorsque vous mettez plus d’argent dans une arme, elle gagne un set spécifique d’accessoires présélectionnés, qui peuvent inclure des types et aptitudes de munitions spéciales pour votre opérateur comme des recharges plus rapides pour cette arme spécifique.

Vous vous souvenez de l’argent total au-dessus de vos armes actuelles ? Cela se lit comme « Améliorez votre arme » dans une certaine couleur, suivi d’un nombre coloré, ensuite un « / », ensuite le total d’argent actuel. Ce nombre coloré montre combien la prochaine amélioration coûterait pour votre arme actuelle.

La couleur correspond à une rareté d’arme, toutes les armes commencent à Atypique (Vert), mais plus vous ajoutez des accessoires, l’arme devient ensuite Rare (Bleu), Épique (Violet), et finalement Légendaire (Orange) lorsqu’elle approche 10 - comptez-les bien, 10 - en limite d’accessoires.

Voyez à quel point les armes sont personnalisables dans le mode Multijoueur Vanguard, et bien sûr, le plus d’accessoires une arme possède, le plus de chances elle a d’être plus polyvalente et forte au combat.

Armes - À la Station de ravitaillement

Par défaut, chaque opérateur commence avec la même arme principale et une arme secondaire. Si vous ne les aimez pas, elles peuvent être échangées à la Station de ravitaillement désignée.

Champion de la colline utilise « Sets d’arme », qui consiste en six armes avec les deux de départ inclus. Typiquement, un set d’arme comportera un pistolet (votre arme de départ secondaire), une mitraillette, un fusil d’assaut, un fusil à pompe, une mitrailleuse et un fusil de précision. 

Souvent, la mitrailleuse, le fusil de précision et le pistolet sont les trois armes les plus chères étant donné leur puissance de feu brute immédiate. Spécifiquement, la mitrailleuse est phénoménale pour le tir de suppression, en particulier quand elle est montée, et le fusil de précision et le pistolet offrent quand à eux un potentiel d’élimination en un coup le plus souvent.

Cependant, le fusil d’assaut et la mitraillette possèdent leurs propres forces : ils sont assez peu chers dans l’immédiat et ont leurs propres et forts chemins d’amélioration avec de l’argent additionnel. Ensuite il y a un pistolet, une arme de secours fiable qui est rapide à échanger lorsqu’une arme principale est à cours de munitions.

Lors de la construction d’un équipement à partir de la Station de ravitaillement, il est plus sage d’user de vos forces individuelles. Par exemple, si vous êtes un joueur agressif qui aime les combats en corps-à-corps, pensez à prendre un pistolet ou une mitraillette. Ou, si votre type de jeu est de réaliser des tirs de qualité à distance, économisez pour un fusil de précision.

Aussi, cela peut aussi valoir le coup de « contrer » le choix d’armes d’une de vos ennemis principaux, en choisissant un certain pistolet plus performant dans les situations dans lesquelles ils sont faibles.

Ensuite il y a la dynamique au sein de votre Duo ou Trio; ce serait une bonne idée de coordonner les équipements et de couvrir une variété de scénarios. Par exemple, un trio peut avoir un joueur concentré sur le tir de précision, un autre courant et visant avec un fusil à pompe, et le troisième qui garde l’équipement de départ mais l’améliore considérablement pour garder une longueur d’avance.

Équipement

En dehors des armes, les opérateurs devraient aussi considérer leur équipement, qui peut indirectement ou directement aider à éliminer l’opposition.

MK2 Grenade À Fragmentation : Grenade À Fragmentation pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage. L’équipement mortel standard, la grenade à fragmentation peut infliger des dégâts mortels dans un rayon réduit quelques secondes après que sa goupille n’ait été retirée. « Dégoupiller » une grenade implique de tenir la commande grenade mortelle (L1 par défaut), qui tire la goupille, et la relâcher après une seconde ou deux, ce qui permet à la grenade d’exploser « plus rapidement ». Souvenez-vous : une fois que la grenade est dégoupillée, assurez-vous de la lancer (ou changer d’arme avec le Triangle pour la ranger.

Grenade paralysante Nº69 : Ralentit le mouvement de la victime et sa visée. Votre équipement tactique standard, la grenade paralysante affecte de manière significative la capacité d’un adversaire de se défendre. Utilisez-là tôt et souvent pour un effet maximal, en la faisant rebondir sur les murs et les obstacles pour des débuts de combats inattendus.

Couteau de lancer : Couteau réutilisable qui s'avère mortel lorsqu'il atteint le corps ou la tête. Contrairement aux jeux précédents, le couteau de lancer dans Vanguard est seulement mortel lorsqu’il frappe la tête, le cou, ou la poitrine, rendant la précision encore plus clef pour ceux qui utilisent seulement leurs couteaux. Même si cela atterrit dans l’orteil ou l’épaule d’un opérateur, cela inflige toujours beaucoup de dégâts, mais des tirs complémentaires sont requis pour une élimination.

Grenade Gammon : Grenade D'Impact. Cet élément d’équipement plus lourd explose immédiatement à l’impact, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve dans son rayon limité. Des cibles atteintes directement résultent en éliminations immédiates, donc visez sagement.

Grenade lacrymogène Mk V : Explose à l'impact avec le sol, libérant un nuage de gaz lacrymogène qui ralentit les mouvements, brouille la vision et provoque une forte toux. C’est comme la grenade paralysante mais avec plus d’effets distrayants au niveau des sens plutôt que du mouvement. Souvenez-vous qu’elle explose à l’impact avec n’importe qu’elle surface, donc n’essayez pas de la jeter trop près de vous.

Mine-S 44 : Explosif de proximité. Cet équipement tactique ne peut pas tuer un adversaire en pleine santé et armure complète directement, mais ça va certainement faire mal. Cela peut aussi être utilisé comme un appareil pour récolter les positions ennemies. Lorsque cela explose, cela signifie qu’un ennemi l’a déclenchée en courant à côté.

Atouts

Les atouts sont des améliorations permanentes et passives pour votre opérateur, leur fournissant des capacités qui peut les aider sur le terrain pendant le reste d’une partie Champion de la colline.

Démolition : Équipement mortel supplémentaire à l'apparition. Les équipements mortels lancés affichent leur trajectoire. Utile pour ceux qui utilisent l’équipement tôt et souvent.

Traqueur : Les ennemis laissent des empreintes de pas derrière eux. Affiche un marqueur là où les ennemis sont éliminés et masque les indicateurs des ennemis que vous tuez. Les empreintes de pas et les endroits où les ennemis sont éliminés peuvent être utilisés pour traquer les ennemis, et cacher les indicateurs des ennemis que vous tuez empêche les adversaires de faire la même chose.

Pas de course : Double la durée du sprint tactique. Augmente la vitesse pour s'accroupir de 30 %. Un atout fantastique ceux qui foncent et tirent, mais toujours utile pour tous les opérateurs. Une vitesse de mouvement accrue signifie un accès plus rapide au Jeton de vie supplémentaire.

Fantôme : Indétectable en mouvement près des avions espions, renseignements ennemis et micros de terrain. Pas la peine de s’inquiéter pour les micros de terrain (pour l’instant). En vous déplaçant, vous resterez hors des mini-cartes ennemies, ce qui vaut aussi quand un avion espion est en ligne, jusqu’à ce que vous tiriez sur une arme qui n’a pas été supprimée.

Entraînement à la survie : Résistance maximale aux effets paralysants. Immunité au gaz. Une contre-attaque envers ces grenades de gaz et une défense sérieuse contre la paralysie. Un atout que vous n’auriez pas pensé nécessaire jusqu’à ce que le gaz et les grenades paralysantes ne commencent à voler.

Alerte maximale : Votre vision émet des pulsations quand un ennemi hors champ vous détecte. C’est utile en particulier quand les communications de membre d’escouade ne sont pas précises. Regardez l’écran pour voir une lumière brillante dans la direction d’un ennemi regardant droit vers vous. Trouvez de la couverture quand cela bat ou préparez-vous à vous battre.

Séries

Normalement réservé à ceux qui gagnent un nombre défini d’éliminations dans une vie (séries d’éliminations) ou qui amassent assez de score pendant les éliminations et actions liées aux objectifs (séries de points), ces objets puissants qui changent le cours d’une seule manche radicalement sont simplement connus comme séries dans Champion de la colline.

Plaque d’armure : Une seule pièce de protection. Remplit un des trois emplacements dans votre jauge d’armure. L’armure absorbe les dégâts des explosifs et des balles.

Armure complète : Kit complet des plaques d’armure. Remplissez votre jauge d’armure au maximum de sa capacité. Utile si les ennemis n’abandonnent pas souvent des plaques d’armure pendant les manches de combat.

Vie supplémentaire : Obtenez 1 vie supplémentaire pour votre équipe. Plus de vies signifie plus de chances de survivre à Champion de la colline.

Avion espion : Appels dans un avion espion qui révèle toutes les positions ennemies aux alliés sur la mini-carte... (Activation automatique lors de la prochaine partie.) Dans Champion de la colline, connaître les mouvements d’un adversaire - ou manquer de connaissance - peut être la clef victoire rapides et unilatérales. Regardez votre mini-carte pour voir les balayages fréquents qui montrent où les ennemis se trouvent (ils apparaissent sous la forme de points rouges) et allez les éliminer.

Machine de mort : Équipe une mitrailleuse avec des munitions explosives et d'un nombre limité de balles. Elle se conserve après votre mort jusqu'à avoir épuisé toutes les munitions. (Activation automatique lors de la prochaine partie.) Une des deux séries puissantes, la machine de mort est un monstre qui broie les ennemis. Ayez conscience que cela peut être difficile à contrôler, mais en termes de pouvoir, c’est meilleur que n’importe qu’elle arme d’équipement standard. Et aussi, ne vous inquiétez pas si vous la perdez après que vous soyez mort; elle reste avec vous pendant la manche entière.

Flamenaut : Recevez un lance-flammes avec carburant illimité ainsi qu'une tenue de protection. Vous perdez ces deux éléments si vous mourez. (Activation automatique lors de la prochaine partie.) Un Flamenaut est essentiellement une équipe de démolition d’un soldat, capable de réduire en cendres des escouades entières et des environnements destructibles facilement. La tenue de protection est aussi puissante que le lance-flammes à courte portée, car elle peut absorber une quantité incroyable de dégâts avant que le soldat à l’intérieur ne meure. Car cette tenue et ce lance-flammes sont puissants, on les perd lorsque l’on meurt.

Roquette V2 : Largue une Roquette V2, tuant tous les joueurs et mettant un terme à la partie. De retour après Call of Duty : WWII, la Roquette V2 est une série mettant fin au jeu qui n’est pas bon marché. Un opérateur doit montrer une dominance totale et absolue pour piller assez d’argent pour une Roquette V2, mais une fois qu’elle est gagnée, elle devient le point d’exclamation qui termine la sentence de mort de votre adversaire. Et si vous ne pouvez pas la gagner dans Champion de la colline, ne vous inquiétez pas : il y a une autre opportunité de la gagner dans le mode plus traditionnel Vanguard Multijoueur.

Partie 4 – Top 10 des astuces

"Quoi qu'on fasse… on va le faire ensemble.” —Arthur Kingsley, Call of Duty : Vanguard

1. Travail d’équipe, travail d'équipe, travail d’équipe. Peut être l’astuce la plus importante pour Champion de la colline, les manches en duos et trios ne sont pas gagnées par des loups solitaires. Utilisez la communication textuelle ou orale pour garder votre escouade informée sur les emplacements des ennemis et la stratégie d’équipe.

2. Aérodrome — Contrôlez la tour d’énergie. Le Jeton de vie supplémentaire sur l’Aérodrome apparaît sur la tour de contrôle nord; et l’atteindre requiert de monter sur une échelle. Lorsque vous êtes sur cette échelle, il est possible d’utiliser un pistolet pour vous défendre, ce qui peut être nécessaire si un adversaire apparaît trop proche de vous.

3. Toutes les cartes sauf l’Aérodrome — Dans le mille. Toutes les cartes sauf une ont un Jeton de vie supplémentaire en plein dans leur centre. Ce qui signifie beaucoup de potentiel pour le tir croisé. Accordez-vous avec les membres de votre escouade avant de réaliser une ruée pour une vie supplémentaire.

4. Une ruée vers l’or. Les éliminations ne sont pas les seules façons de gagner de l’argent; cherchez des packs de 100$ dispersés dans chaque carte, si votre escouade possède la quantité maximum de vies, récupérez ce Jeton de vie supplémentaire pour un bonus de 750$.

5. Équipements : Connais toi toi-même, tes ennemis, et tes membres d’escouade. Gagner Champion de la colline repose aussi bien sur la construction de l’équipement que sur les compétences d’une escouade au combat. Mais ne vous concentrez pas uniquement sur vos propres forces - prenez en compte ce que les autres opérateurs ajoutent à leurs équipements et travaillez avec votre duo ou trio pour construire une combinaison d’équipement qui peut contrer vos rivaux et vous envoyer au sommet de Champion de la colline.

6. Du mal à survivre ? Concentrez-vous sur l’armement. Ceux qui ont du mal à survivre aux manches du début devraient soit améliorer leur arme de départ, ou acheter et investir dans des accessoires pour une arme en laquelle ils ont plus confiance, comme un fusil à pompe ou une mitrailleuse. Les améliorations d’armes et d’accessoires, en particulier les plus chers, se traduisent souvent en pic de pouvoir plus immédiat, ce qui peut être important dans les premières escarmouches.

7. Se souvenir de ces grenades. Même les meilleurs opérateurs oublient que leur équipement mortel et tactique est là pour des dégâts supplémentaires ou la désorientation. Utilisez-les en tandem avec des armes pour maximiser vos chances de gagner des combats. Essayez d’ouvrir une bataille avec une paralysie bien placée ou jetez une grenade à travers la carte jusqu’à l’endroit où est caché l’ennemi pour le prendre par surprise.

8. Des atouts qui requinquent. Les atouts ont une réelle valeur de jeu; pour pas plus de 1500$, vous obtenez un avantage passif comme de la vitesse de déplacement supplémentaire, un équipement mortel supplémentaire, ou même un « sixième sens » de vision à impulsion lorsque les ennemis vous voient. Prenez-les en compte pendant les manches de ravitaillement et récoltez ces avantages pour le reste de la partie, en particulier au moment qui vous mène à la manche finale.

9. Stratégie d’élite : Cognez au-dessus de votre poids. Êtes-vous sûr de battre une escouade d’ennemis qui se montrent pour la bataille avec des armes Épiques ou Légendaires chargées à bloc ? Concentrez-vous sur l’ajout à vos équipements de plus d’achats uniques et permanents comme les atouts et les grenades; quand cet ennemi et son escouade sont éliminés de la partie, ils feront tomber leurs armes puissantes, qui pourront ensuite être récupérées et gardées de façon permanente dans votre équipement. Pesez le pour et le contre par rapport à l’utilisation d’une arme « plus faible » contre une « plus puissante » qui sera bientôt la vôtre.

10. Destruction totale de l’ère Seconde Guerre Mondiale : V2. Gagner une Roquette V2 requiert pour un opérateur individuel de gagner des dizaines de milliers en argent, les économisant pour cette victoire garantie plutôt que d’améliorer leurs armements aussi fréquemment que leur adversaire le fait. Si vous en voulez une, ne faites pas trop de morts, récupérez autant d’argent que possible, neutralisez les ennemis tôt - pour des bonus Premier sang - et souvent, et soyez sûr de gagner des manches et d’éliminer totalement les escouades pour des gros contrats d’argent.

Une dernière remarque : sur Champion de la colline, les honneurs sont rendus aux trois meilleures escouades, pas seulement les seuls survivants. Même si toutes les escouades devraient tirer pour devenir l’unique équipe du championnat, celles qui finissent deuxièmes ou troisièmes devraient toujours considérer leurs efforts comme une victoire - cela compte dans les annales du combat comme un tout, saluez vous vous-même et toute l’escouade d’être premiers ou deuxièmes finalistes, ensuite retournez à Champion de la colline et battez-vous pour devenir le vrai vainqueur.

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