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Camp d'entraînement Call of Duty®: Vanguard — Armes et équipements

Besoin d'un aperçu complet des armements dont vous disposerez dans le Multijoueur de Vanguard ? Il est temps de vérifier l'armurerie et de s'assurer que tout est en ordre pour le lancement le 5 novembre.

Camp d'entraînement Call of Duty®: Vanguard — Armes et équipements

Besoin d'un aperçu complet des armements dont vous disposerez dans le Multijoueur de Vanguard ? Il est temps de vérifier l'armurerie et de s'assurer que tout est en ordre pour le lancement le 5 novembre.

Préparez-vous, opérateurs.

En mode Multijoueur et Zombies — et Warzone™, au début de la Saison 1 — les opérateurs d'Opérations spéciales peuvent utiliser plus de trois douzaines d'armes Vanguard, et les modifier pour les adapter à leur mission via l'armurerie grâce à un équipement personnalisé complet.

Avant d'explorer la nouvelle version de l'armurerie, et de choisir les puissantes séries d'éliminations qui peuvent être gagnées en Multijoueur, voici comment créer un équipement :

Armes et équipements — Les bases

Votre équipement est le meilleur moyen de vous préparer au combat en configurant vos propres combinaisons d'armes et autres objets, tels que les atouts, l'équipement, les améliorations de combat et les séries d'éliminations en Multijoueur ou les artefacts en Zombies.

Jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau de joueur quatre (Soldat 1re classe), seuls les équipements par défaut sont accessibles en Multijoueur et en Zombies. Ces équipements concoctés par les développeurs montrent ce qu'il est possible de faire en termes de personnalisation d'équipement, pour un (ou plusieurs) style de jeu plus personnel, dans les catégories suivantes :

Arme principale : L'instrument principal pour infliger des dégâts aux fantassins et aux technologies ennemies.

Arme secondaire : Ces armes sont considérées comme des moyens secondaires de s'attaquer aux ennemis.

Atouts : Avantages passifs supplémentaires dont bénéficie un opérateur sur le terrain. Il existe trois catégories d'atouts : bleus (Atout 1), rouges (Atout 2) et jaunes (Atout 3).

Équipement mortel : Cette sélection d'outils portables inflige des dégâts mortels aux fantassins ennemis. Certains permettent également de dégrader des technologies et véhicules ennemis, ainsi que des éléments destructibles de l'environnement.

Équipement tactique : Il n'inflige habituellement pas de dégâts mortels (à une exception près), mais confère un avantage stratégique potentiel, que ce soit pendant les combats ou en dehors, en semant par exemple la confusion chez l'ennemi.

Artefact (Zombies) : Ces reliques surnaturelles confèrent de puissantes capacités contre les morts-vivants, telles que l'augmentation des dégâts en se tenant dans un cercle de feu. Cela remplace tout ce qui précède dans un équipement personnalisé à l'exception d'une seule arme — principale ou secondaire — en Zombies. Les artefacts ne sont pas disponibles au début du match et peuvent être utilisés après un certain nombre d'éliminations de zombies.

En dehors d'un équipement personnalisé en Multijoueur, il existe des éléments supplémentaires qui peuvent être activés au cours d'une partie :

Améliorations de combat (Multijoueur) : Fournit un avantage tactique au combat, comme le réapprovisionnement en munitions pour vous et toute votre escouade. Les améliorations de combat ne sont pas disponibles au début d'une partie ; elles sont dotées d'un délai de chargement. Après utilisation, elles doivent être rechargées avant d'être à nouveau opérationnelles.

Séries d'éliminations (Multijoueur) : Des capacités efficaces, susceptibles de faire basculer l'issue d'un affrontement. Vous pouvez les débloquer dans une partie en éliminant des adversaires dans une vie unique sans mourir. Choisissez-en jusqu'à trois à gagner au cours d'un match. Elles ne peuvent pas être modifiées lorsque vous jouez.

Peu importe le mode, l'intérêt d'un équipement est l'armement ; chaque armement a ses propres particularités en dehors des forces et des faiblesses de sa catégorie. Les dix classes d'armes principales et secondaires auxquelles appartiennent toutes les armes de l'équipement sont les suivantes :

Armurerie — Personnalisation d'arme dans Vanguard

Le système de l'Armurerie permet aux opérateurs de modifier chaque arme principale, ainsi que les armes de poing secondaires, avec des accessoires qui transforment leur fonction et leur apparence.

La plupart des armes de Vanguard peuvent être équipées d'un maximum de dix accessoires, qui sont déverrouillés via l'EXP d'arme gagnée en s'engageant dans un combat avec cette arme. Tous les accessoires offrent un avantage, et certains ont des inconvénients, vous devez donc réfléchir à ce que vous êtes prêt à abandonner pour ce petit plus qui peut faire la différence.

Les différents types d'accessoires sont les suivants :

Bouche : Dispositif fixé à l'avant du canon d'une arme. Il peut s'agir par exemple de compensateurs permettant de contrôler le recul, de silencieux renforçant la discrétion et de boosteurs de recul qui améliorent la cadence de tir.

Accessoire de canon : Un accessoire utilisé pour un meilleur contrôle des armes via des poignées et des bipieds, en plus de la baïonnette pour une plus grande portée et des dégâts au corps à corps accrus.

Canon : Changer le canon d'une arme peut considérablement modifier le fonctionnement de l'arme, des canons courts et légers qui augmentent les vitesses de manipulation au détriment de la vitesse de la balle et du recul initial, aux canons étendus qui augmentent la portée des dégâts de l'arme au détriment de la vitesse de déplacement et de la précision du tir au jugé.

Chargeur : La modification du chargeur d'une arme peut être simple, comme l'ajout d'une version à tambour du chargeur, ou importante, comme le changement du calibre, qui modifie considérablement la cadence de tir, les dégâts, la pénétration et d'autres statistiques.

Type de munitions : Remplacez les munitions utilisées dans le chargeur de votre arme. Les types de munitions incluent les balles chemisées pour une pénétration accrue des balles à travers les surfaces, et les cartouches incendiaires, infligeant des dégâts au fil du temps après l'impact de la balle.

Viseur : Un dispositif de visée qui offre une acquisition de cible plus claire. Les viseurs sont disponibles dans une variété de formes et de tailles, ainsi qu'avec différents grossissements.

Poignée arrière : Le matériau d'une poignée a une incidence sur le maniement de l'arme. Les matériaux à friction élevée comme la résine de pin offrent un excellent contrôle du recul, tandis que les matériaux lisses comme les tissus améliorent votre vitesse de visée.

Crosse : Partie arrière de l'arme. Les crosses plus lourdes améliorent la précision et le contrôle, tandis que les crosses plus légères ont tendance à augmenter les vitesses de déplacement et de maniement des armes.

Compétence : Cette catégorie affecte directement les compétences de votre opérateur avec une arme. Parmi les exemples, citons Tour de passe-passe, qui permet des rechargements plus rapides, et Nerfs d'acier qui augmente la précision lorsque vous êtes blessé.

Kit : Une autre catégorie axée sur l'opérateur. On peut citer Surplus, qui accorde de l'EXP supplémentaire pour les éliminations, et Coup brutal, avec lequel les attaques au corps à corps avec l'arme équipée étourdissent les cibles de façon considérable.

Stats d'arme

L'ajout et la suppression d'accessoires modifient souvent les quatre statistiques de base d'une arme — Puissance de feu, Vitesse, Précision et Munitions — que vous pouvez consulter dans le menu de l'Armurerie.

Puissance de feu : Quantité de dégâts qu'une arme peut infliger aux ennemis ainsi qu'aux véhicules, et vitesse à laquelle elle peut le faire. Les statistiques secondaires comprennent les dégâts (indiqués sous forme de nombre de points de santé. Dans les modes Standard, tous les personnages possèdent 100 points de santé par vie), la cadence de tir (vitesse de tir d'une arme exprimée en coups par minute) et vitesse des balles (vitesse d'une balle exprimée en mètres par seconde).

Vitesse : Effet de l'arme sur la vitesse de déplacement d'un opérateur et sa capacité à viser. Les statistiques secondaires comprennent la vitesse de déplacement (indiquée avec la vitesse maximale en sprint tactique exprimée en kilomètres/heure) et le temps de transition du sprint au tir (exprimé en millisecondes).

Précision : Intensité du recul d'une arme, ainsi que sa stabilité et la précision de ses tirs au jugé. Les statistiques secondaires comprennent la résistance au tressaillement (quantité de force, exprimée en newtons, ressentie par un opérateur en cas de dégât, ce qui a une incidence sur la visée) et vitesse de centrage (accélération d'une arme revenant en position normale après un tir, exprimée en mètres par seconde au carré).

Munitions : Capacité du chargeur d'une arme, vitesse de rechargement par un opérateur et autres effets mesurables d'une balle. Les statistiques secondaires comprennent la pénétration (force de la balle exprimée en newtons. La valeur est importante pour les tirs dans des murs destructibles) et la dissimulation (nombre de secondes pendant lesquelles la position d'un opérateur est révélée).

Les armes peuvent également être personnalisées et peuvent être associées à des défis individuels et des configurations spécifiques enregistrées en tant que mods d'armes, qui sont affichés à côté des plans d'armes dans l'armurerie :

Éléments esthétiques d'armes : Ces derniers regroupent les camouflages, qui recouvrent l'arme d'un motif militariste ou artistique ; les porte-bonheurs d'armes, qui s'accrochent sur les armes ; et les réticules, qui sont disponibles lorsqu'un accessoire optique est équipé. Les éléments esthétiques n'ont aucun effet sur le gameplay en dehors des réticules, qui modifient ce qui est vu à travers un viseur et qui sont essentiels à la personnalisation maximale d'une arme.

Défis d'arme : Ce sont des ensembles d'objectifs liés à des armes qui débloquent des camouflages supplémentaires et des bonus d'EXP. Affichez les défis disponibles dans l'armurerie dans l'onglet à côté de Personnalisation.

L'arsenal : Votre collection personnelle de plans d'armes et de mods personnalisés. Les mods personnalisés sont des emplacements que vous déverrouillez en faisant monter vos armes de niveau. Personnalisez une arme avec des accessoires et des éléments esthétiques, nommez-la et enregistrez-la en tant que mod personnalisé pour y accéder rapidement lorsque vous créez un nouvel équipement. Les plans d'armes sont prêts à l'emploi et dotés d'accessoires et d'éléments esthétiques uniques préconfigurés. Les plans acquis sont collectés dans l'arsenal et peuvent être modifiés dans l'armurerie.

Atouts

Les atouts appartiennent à l'une des trois catégories suivantes : atout 1, atout 2 et atout 3. Choisissez un atout dans chaque catégorie pour déterminer les capacités spéciales de votre opérateur. Les atouts disponibles sont les suivants :

Atout 1

Fortifié : Réduit les dégâts causés par les explosifs de 15 %. La réduction de dégâts est doublée sur une arme fixe, ou quand on est accroupi ou couché. Le délai de régénération après une explosion est réduit.

Entraînement à la survie : Résistance maximale aux effets paralysants. Immunité au gaz.

Ninja : Vous vous déplacez discrètement. Les dégâts de chute sont réduits. Réduit l'efficacité des atouts ennemis Traqueur.

Téméraire : Insensible aux effets altérant les mouvements.

Ghost : Déplacements indétectables par les avions espions, les renseignements ennemis et les micros de terrains. Réduit l'efficacité des Informateurs locaux.

Sang-froid : Les séries d'éliminations contrôlées par IA ne vous ciblent pas et les séries d'éliminations contrôlées par les joueurs ne signalent pas votre position. Vous ne déclenchez pas d'alerte maximale. Réduit la portée à laquelle les marqueurs de reconnaissance apparaissent pour les ennemis.

Atout 2

Traqueur : Les ennemis laissent des empreintes de pas derrière eux. Affiche un marqueur là où les ennemis sont éliminés et masque les marqueurs des ennemis que vous tuez.

Radar : Des ennemis apparaissent sur la mini-carte quand ils tirent avec une arme sans silencieux.

Alerte maximale : Votre vision émet des pulsations quand un ennemi hors champ vous détecte.

Ingénieur : Décelez l'équipement ennemi, les améliorations de combat et les séries d'éliminations à travers les murs. Il vous suffit de regarder dans le viseur pour les indiquer à vos coéquipiers. Piratez les équipements ou améliorations de combat ennemis.

Partage de renseignements : Des indicateurs signalent les renforts ennemis sur votre mini-carte. La mini-carte montre une zone plus vaste.

Vue perçante : Les cibles suffisamment touchées seront mises en évidence pendant une courte période, ce qui les rendra perceptibles à travers les murs ou en cas de mauvaise visibilité.

Atout 3

Pas de course : Double la durée du sprint tactique. Augmente également de 30 % la vitesse pour s'accroupir.

Démolition : Équipement mortel supplémentaire à l'apparition. Les équipements mortels et tactiques lancés affichent leur trajectoire.

Poids plume : Augmente la vitesse de déplacement.

Surarmement : Permet de porter deux armes principales.

Tacticien : Permet de récupérer votre équipement tactique toutes les 30 secondes.

Pillard : Les joueurs morts rendent des munitions.

Équipement

Utilisez votre équipement pour blesser et désorienter les ennemis, dissimuler votre position, vous soigner et embrouiller l'ennemi.

Mortels

Grenade à fragmentation MK2 : Grenade à fragmentation pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage.

Grenade Gammon : Explose à l'impact.

Couteau de lancer : Couteau récupérable qui peut être lancé pour éliminer rapidement et silencieusement les ennemis.

Thermite : Explosif qui brûle intensément pendant un court instant après l'impact. Colle aux surfaces.

Charge de démolition : Gros explosif qui se colle aux surfaces et que vous pouvez déclencher à distance.

Cocktail Molotov : Dispositif incendiaire improvisé qui explose à l'impact.

Équipements tactiques

Grenade paralysante Nº69 : Ralentit les déplacements et la visée de la victime.

Grenade fumigène : Déploie un écran de fumée qui bloque la vision.

Stimulant : Stimulant militaire qui cautérise les blessures et réinitialise le temps de rechargement du sprint tactique.

Grenade lacrymogène Mk V : Explose à l'impact et libère un nuage de gaz lacrymogène qui ralentit les mouvements, brouille la vision et provoque une forte toux.

Mine-S 44 : Explosif de proximité.

Grenade-leurre : Grenade qui simule de faux bruits de tirs et de fausses signatures radar pour perturber l'ennemi.

Améliorations de combat

Les améliorations de combat sont de puissants atouts qui se chargent au fil du temps. Plus ils sont puissants, plus le temps de charge est long.

Caisse de ravitaillement : Déploie une boîte de munitions et d'équipements pour vous et vos coéquipiers. Explose si on tire dessus. Délai de rechargement : court.

Goliath : Petite bombe mobile contrôlée à distance. Contrôlable pendant 30 secondes, après quoi elle s'autodétruit. Son explosion peut être déclenchée plus tôt. Délai de rechargement : long.

Silence de mort : Couvre temporairement le bruit de vos pas et vous rend indétectable par les avions espions, les renseignements ennemis et les micros de terrain. Les éliminations à l'arme de poing, au corps à corps et au couteau de lancer réinitialisent la durée. Délai de rechargement : court.

Brouilleur : Brouille la mini-carte des ennemis à proximité. Délai de rechargement : court.

Bouclier balistique : Bouclier balistique à déploiement rapide. Délai de rechargement : court.

Plaques d'armure : Équipe une protection corporelle pour prévenir les dégâts au torse jusqu'à ce qu'elle soit rompue. Délai de rechargement : long.

Micro de terrain : Révèle sur la mini-carte les mouvements ennemis à proximité. Délai de rechargement : moyen.

Insertion tactique : Marque un emplacement pour votre prochaine réapparition. Délai de rechargement : moyen.

Poids mort : À votre réapparition, vous reprenez votre série d'éliminations là où vous l'aviez laissée en mourant. Délai de rechargement : court.

Séries d'éliminations

Les séries d'éliminations sont des capacités efficaces, susceptibles de faire basculer l'issue d'un affrontement. Vous pouvez les débloquer dans une partie en éliminant des adversaires dans une vie unique sans mourir. Trois séries d'éliminations peuvent être équipées en même temps, une par catégorie d'élimination.

Trois éliminations

Renseignements : Révèle pendant un bref instant les ennemis proches au moyen de marqueurs sur la mini-carte. Ces informations ne sont données qu'au joueur qui les a demandées

Quatre éliminations

Colis stratégiques : Largue un colis stratégique qui offre un bonus de série d'éliminations aléatoire à l'ouverture.

Avion espion : Déploie un avion espion qui vous révèle, ainsi qu'à vos alliés, les positions ennemies sur la mini-carte. Peut être abattu.

Avion de contre-espionnage : Déploie un avion de contre-espionnage qui brouille la mini-carte de tous les ennemis. Peut être abattu.

Cinq éliminations

Bombe planante : Une bombe contrôlée à distance avec un grand rayon d'élimination.

Barrage de mortier : Envoie une fusée éclairante pour marquer les coordonnées d'un tir de mortier répété.

Machine de guerre : Équipe un lance-grenades semi-automatique avec un nombre limité de grenades. Vous le conservez après votre mort jusqu'à avoir épuisé toutes les munitions.

Six éliminations

Chien de garde : Fait appel à un chien de garde. Vous pouvez lui donner l'ordre de garder une position ou de vous suivre.

Mitraillage : Demande un soutien aérien pour mitrailler la zone marquée.

Sept éliminations

Raid aérien : Les bombardiers alliés effectuent trois passages pour bombarder les zones à forte concentration d'ennemis.

Machine de mort : Équipe une mitrailleuse dotée de munitions explosives et d'un nombre limité de balles. Vous le conservez après votre mort jusqu'à avoir épuisé toutes les munitions.

Huit éliminations

Largage aérien d'urgence : Largue trois colis stratégiques. Chacun offre un bonus de série d'éliminations aléatoire à l'ouverture.

Neuf éliminations

Flamenaut : Équipez-vous d'une tenue de protection et d'un lance-flammes à la réserve illimitée. Vous perdez ces deux éléments si vous mourez.

Dix éliminations

Chiens d'attaque : Déployez une meute de chiens d'attaque féroces qui traquent les ennemis à proximité.

Bombardement incendiaire : Vous marquez un emplacement pour que l'appui aérien fasse pleuvoir des tirs dans une ligne massive qui tue les ennemis à l'impact et laisse derrière lui un sillage enflammé qui ne peut être traversé par les ennemis qu'une fois éteint.

Douze éliminations

Informateurs locaux : Lorsqu'activé, révèle l'emplacement et la direction de tous les ennemis sur la carte.

Votre premier équipement personnalisé – Avec les plans d'armes du Pack Task Force One

En utilisant le plan de fusil d'assaut "Bélier", le plan de fusil de précision "Tempête de neige" et le plan de mitraillette "Premiers signes" comme base, nous avons pu créer trois équipements très différents pour mettre en avant les capacités du système de classe personnalisée.

Le Pack Task Force One contient trois plans d'armes Légendaire dotés de munitions traçantes. Le pack est inclut dans l'Édition Ultime de Vanguard, et renferme également des apparences d'opérateurs thématiques pour Lucas, Polina et Wade.

Que vous ayez besoin d'un peu d'inspiration ou d'un équipement qui tient la route en Multijoueur dès le premier jour, voici nos recommandations :

Équipement 1 : Tacticien

Arme principale : Plan de fusil d'assaut "Bélier"

Boosteur de recul, poignée avant Carver, Krausnick 220 mm rapide, chargeurs de 30 cartouches de 7,62 mm Gorenko, allongé, Personnalisé x2,5 M38/Ardoise, poignée hachurée, VDD 27 Précision.

Arme secondaire : Panzerschreck

Atouts : Sang-Froid, Ingénieur, Tacticien

Équipement mortel : Grenade Gammon

Équipement tactique : Grenade lacrymogène Mk V

Le fusil d'assaut "Bélier" est doté de huit accessoires préconfigurés qui maximisent l'utilisation de l'arme sur de courtes et moyennes distances. La cadence de tir est améliorée et des cartouches de plus petit calibre sont utilisées, ce qui permet un meilleur contrôle du recul et une précision accrue, cette arme est rapide et stable. Associez-la au lanceur Panzerschreck pour aider votre équipe en détruisant les véhicules ennemis et les séries d'éliminations.

En ce qui concerne les atouts, utilisez Sang-froid pour éviter les représailles tout en ciblant les séries d'éliminations, et utilisez Ingénieur pour voir, marquer et pirater l'équipement ennemi, les améliorations de combat et les séries d'éliminations. Vous avez remarqué une pièce contenant beaucoup d'équipement ? Tirez une roquette, foncez et faites le ménage avec le "Bélier".

Avec Tacticien, votre grenade lacrymogène Mk V se recharge au fil du temps, alors n'hésitez pas à la lancer vers les bastions ennemis et les points d'étranglement. Enfin, la détonation de la bombe Gammon à l'impact en fait un équipement mortel idéal pour déloger les ennemis.

Équipement 2 : Tireur d'élite

Arme principale : Plan de fusil de précision "Tempête de neige"

Silencieux Quicksilver, Mark VI Squelettique, Carabine Voz 270 mm, chargeurs rapides de 3 cartouches de 7,62 x 54 mmR, munitions perforantes, poignée en cuir, Kovalevskaya S01.

Arme secondaire : 1911

Atouts : Fantôme, Radar, Pas de course

Équipement mortel : Charge de démolition

Équipement tactique : Grenade fumigène

Le fusil de précision "Tempête de neige" permet de réaliser des éliminations en un coup en toute simplicité. Ses sept accessoires préconfigurés incluent un silencieux pour des éliminations en toute discrétion, un chargeur plus léger pour des rechargements rapides et des balles perforantes pour des dégâts supplémentaires contre les véhicules et les séries d'éliminations, particulièrement utiles pour éliminer les avions espions ennemis. Associez-le au 1911 pour bénéficier d'une option pour le combat rapproché en cas d'urgence.

Les atouts Fantôme, Radar et Pas de course ont une excellente synergie qui convient parfaitement à un fusil de précision. Avec radar, les ennemis sont indiqués sur la mini-carte quand ils tirent avec une arme sans silencieux. Mettez-vous en position rapidement grâce à la durée prolongée du sprint tactique de Pas de course et utilisez Fantôme pour ne pas être détecté lorsque vous vous déplacez.

Enfin, lancez une grenade fumigène lorsque vous devez vous échapper ou dissimulez vos déplacements à découvert, et déposez une charge de démolition pour faire exploser les ennemis au bon moment.

Équipement 3 : Assassin

Arme principale : Plan de mitraillette "Porte-tempête"

Frein Fusil nº3, arrêtoir M1941, Warubachi 134 mm Rapide, chargeurs de 30 cartouches de .30 russe de petit calibre, frangibles, déflecteur ardoise, poignée en caoutchouc, Shiraishi T100, Gung-Ho, rapide.

Arme secondaire : Couteau de combat FS

Atouts : Ninja, Alerte maximale, Poids plume

Équipement mortel : Couteau de lancer

Équipement tactique : Stimulant

La mitraillette "Porte-tempête" est une arme violente, infligeant des dégâts importants. Elle est dotée de 10 accessoires incroyables, tels qu'un canon qui améliore la cadence de tir et la portée des dégâts, ou encore des cartouches de très gros calibre qui augmentent la puissance, le poids et le recul. Gung-Ho vous permet de tirer tout en courant, ce qui rend l'arme encore plus complète. Associez-la au couteau de combat FS pour vous débarrasser des ennemis en combat rapproché, et en toute discrétion.

En ce qui concerne les atouts, utilisez d'abord Ninja qui vous permettra de vous approcher de vos ennemis sans vous faire remarquer. Alerte maximale vous informe si des opérateurs ennemis vous repèrent sans que vous ne le sachiez, et Poids plume vous confère une certaine rapidité pour vous permettre d'échapper à vos ennemis et dominer vos cibles.

Enfin, utilisez le couteau de lancer pour des éliminations à distance et discrètes, et n'oubliez pas votre stimulant pour vous soigner lorsque vous êtes blessé.

10 conseils concernant les armes et équipements

1. Nouveau joueur ? Prenez votre temps. Les nouveaux joueurs peuvent vite être submergés par les différentes options d'armement et d'équipement, mais ne vous inquiétez pas. Donnez leur chance aux équipements par défaut, essayez une ou deux armes que vous appréciez particulièrement et tenez-vous-y. À mesure que vous montez en niveau et que vous devenez plus confiant (et que vous obtenez des accessoires), il vous sera plus facile d'appréhender le système.

2. Colis stratégique en approche. Les colis stratégiques sont un excellent moyen d'acquérir de l'expérience sur une large gamme de séries d'éliminations, et cela concerne même les plus puissantes d'entre elles qui peuvent pourtant vous sembler hors de portée pour le moment. Bien que vous ayez peu de chances d'obtenir des séries d'éliminations de niveau supérieur, et bien que vos ennemis comme vos coéquipiers peuvent voler vos récompenses, le jeu en vaut parfois la chandelle.

3. Synergie des accessoires.Vous avez jeté votre dévolu sur un canon long pour votre mitraillette mais vous ne voulez pas que cela dégrade la précision du tir au jugé ? Foncez et tâchez d'équilibrer ce désavantage avec une poignée qui améliore la précision du tir au jugé. Avec les nombreuses options d'accessoires à votre disposition, vous trouverez toujours un moyen de faire fonctionner les choses.

4. Continuez à faire des ajustements en cours de partie. Dans Vanguard, vous pouvez modifier vos classes en cours de partie, et faire des ajustements à la volée si vous n'êtes pas tout à fait satisfait par votre équipement ou s'il n'est pas adapté au combat en cours.

5. Une classe adaptée à chaque situation. Il peut être intéressant de créer une grande variété d'équipements différents qui s'adapteront aux cartes et aux diverses situations de combat. Passez du temps à créer des classes d'équipement pour les courte, moyenne et longue portées, des équipements furtifs ou anti-aériens et tout ce à quoi vous pouvez penser, afin de pouvoir les échanger à la volée, en fonction de la situation.

6. Tir de suppression. Vanguard dispose d'un nouveau système de tir de suppression où les ennemis visés subissent une pénalité de vitesse de déplacement. Les mitrailleuses sont particulièrement recommandées, notamment lorsque vous les utilisez avec l'atout Vue perçante. Comment faire pour éviter les tirs de suppression ? Téméraire permet de contrer les tirs de suppression et annuler complètement tous les effets altérant les mouvements.

7. Prenez cette arme. Un bon moyen de tester différentes armes et configurations d'armes consiste à ramasser les armes lâchées par les opérateurs tombés au combat. Vous pourriez obtenir une excellente configuration à laquelle vous n'aviez pas pensé, et vous gagnerez également de l'EXP d'arme au combat.

8. Utilisez des mods personnalisés. Avec autant d'accessoires à votre disposition, vos emplacements de sauvegarde de Mods personnalisés vous seront très utiles. De cette façon, vous pouvez basculer entre différentes configurations sans avoir à changer d'accessoire à chaque fois.

9. Montez vos armes de niveau en Zombies. En mode Zombies comme en Multijoueur, vous obtiendrez de l'EXP d'arme et des accessoires. Vous pouvez même vous rendre dans l'armurerie pour créer l'arme idéale à utiliser en Zombies, et elle sera peut-être très différente de votre configuration préférée pour le Multijoueur.

10. Expérimentez, encore et encore. Avec les incroyables options de personnalisation disponibles dans Vanguard, vous trouverez toujours de nouvelles façons d'aborder vos classes personnalisées et donc de changer votre style de jeu. Continuez à expérimenter en utilisant différentes configurations et vous ferez de grandes découvertes.

Couvrez tous les fronts.

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