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Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone シーズン05パッチノート

かつての敵。新たな仲間。

  • パッチノート
  • シーズン5

Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone シーズン05パッチノート

かつての敵。新たな仲間。

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  • シーズン5

8月3日木曜(日本時間)

全般

安定性

  • このアップデートには既知のクラッシュの数を減らすための複数の修正が含まれています。今度も全てのプラットフォームにおいて、安定性の向上とクラッシュの修正を優先的に行ってまいります。

 

バトルパス

  • シャドウ・カンパニーのアーサーがブラックセルで登場

    • シャドウ・カンパニー屈指の兵士、アーサーは[[削除済み]]。

      分かっているのは、彼が生粋の戦士ということだけです。素性は知れず、あるのはコールサインのみ。伝説的な人物のようですが、判読可能な記録は見つかっていません。

      そして彼は唯一の相棒である副官のK9ユニット「マーリン」と行動を共にします。

 

  • 新たな相棒「タクティカルペット」

    • Modern Warfare® IIでは初めて、マルチプレイヤー、バトルロイヤル、DMZモードでオペレーターが相棒を連れていけるようになります。タクティカルペットは強力なとどめの一撃とともに、一緒にいてくれる相棒としてかつてない恩恵をもたらしてくれます。

      マーリン(および他のタクティカルペット)は、いかなる方法でも傷つけることができず、とどめの一撃で役立ってくれます。選んだオペレーターを編集する際は、相棒とは別にとどめの一撃を装備することを忘れないようにしましょう。

       

  • 新登場: バトルバディ

    • もう一つModern Warfare IIで新たに追加されるのが、人格を与えられたミニアナウンサー、バーチャルアシスタントの「バトルバディ」です。

      その最初が「グウェン」で、彼女のガンスクリーン(彼女は「バトルバディ」ではなくこちらの名前を好みます)は、アーサーおよび彼のK9ユニットのマーリンとともに同梱されています。彼女のアシストは任務がうまくいっている場合のみ聞くことができるので、装備したらとにかく戦果を挙げましょう。

      キルストリークの発動やキル数(特定の武器や装備によるものを含む)、その他ゲーム内の個人的な出来事(特にマッチで勝利したり活躍した場合)をアナウンスしてくれます。

 

オペレーター

 

新オペレーター

オズ

  • しかしシェパード将軍から新しい民間軍事組織のサイバー防衛部門を率いるよう要請され、オズはシャドウ・カンパニーに入る覚悟を決めました。シャドウ・カンパニーの「事実上のリーダー」として、オズは地に足のついた精鋭特殊作戦のツールセットとサイバー戦争でのスキルの両方を駆使します。

     

グレイブス

  • あの人物が戻ってきました。 聞きたいことはあると思いますが、グレイブスには答える時間がありません。141が爆発させた戦車には乗っていなかったと話しており、今は任務に戻っています。

 

ミラ

  • このオペレーターの経歴に関する情報は[[削除済み]]です。

     

Velikan

  • ビルディング21のシャドウ・カンパニーの署長がコンニグループに追放された今、この「巨大な存在」の参戦準備が整いました。

     

イベント

派閥争い

  • タスクフォース141かシャドウ・カンパニー、どちらかを選びましょう。イベント終了時に獲得キルが最も多い派閥が勝利します。イベント中はいつでも派閥を切替可能です。各派閥のチャレンジを5個全て完了すると、その派閥のマスター報酬を解除可能です。勝利した派閥のチャレンジを全て完了すると追加報酬を獲得できます。 

    派閥を選び、最後まで戦い抜き、報酬を手に入れて、シーズン中盤を迎える前にイベントが終了したら、次の指令を待ちましょう。 このイベントは8月5日(日本時間)に開始します。

     

Call of Dutyでヒップホップ50周年を祝福

  • ヒップホップ50周年を記念して、Modern Warfare IIとCall of Duty: Warzoneでシーズン05の期間中、無料コンテンツと特別なバンドルが登場します。
    • デイリーログイン報酬
      • 3種類の戦闘BGM
      • 限定武器設計図
    • オペレーター: 
      • スヌープ・ドッグ 
      • ニッキー・ミナージュ(シーズン中)
      • 21サベジ(シーズン中盤)

 

ゲームプレイ

 

移動

  • スライド

    • スライディング時間を短縮してスライディング初速を増加したことで、同じ距離をより短時間で移動できるようになりました

    • スライディング開始後、少し早めに射撃できるようになりました

 

  • ジャンプ

    • ジャンプ中の水平速度ブーストをわずかに増加しました

    • 着地時に発生する着地減速ペナルティを若干減少しました

       

武器

 

新しい武器

FR Avancer (アサルトライフル)

  • 目にも止まらぬ連射速度と卓越した操作性を誇るこの攻撃的なブルパップ方式のライフルは、正しく扱えば戦場を支配できます。 

    • バトルパスからアンロック

       

Carrack .300 (スナイパーライフル)

  • このセミオートのブルパップ方式スナイパーライフルは、非常に高い連射速度を誇り、同クラス最高レベルの操作性と移動時の安定性を実現するユニークな設計が特徴です。

    • バトルパスからアンロック

       

カスタマイズ可能な投げナイフ

  • プレイヤーはリーサル装備のスキンを選択できるようになりました(マッチ中のみ)

     

     

武器バランス調整 

 

» ライトマシンガン «

  • RAPP H

    • セミオートのダメージを増加

    • セミオートの連射速度を減少

 

以下の武器の変更はWarzoneのみに適用されます。Warzoneの武器バランスは全般的に満足のいくものになっていますが、私たちの仕事に終わりはありません。社内データによると、Cronen Squallは私達が想定しているよりも優れたパフォーマンスを発揮しているため、通用する武器プールが制限されることになります。これらの変更における主な焦点は、現時点と今後を含め、あらゆるレベルのプレイでゲームプレイの選択肢を広げることです。すべての武器が頂点に立つ可能性を秘めているわけではなく、その点は問題ありません。そのような武器が1つのプレイスタイルを可能にしたり、ニッチなエリアで活躍できるのであれば、それが私たちの目指すところです。以下で上位と最下層の間に公平な競争の場を作り出すことを目的とした変更点をご覧いただけます。



» アサルトライフル « 

 

  • Chimera

    • 近中距離ダメージが増加 

 

  • M13B

    • ヘッドショットのダメージ倍率が増加



» バトルライフル «

 

  • Cronen Squall

    • 最大ダメージが減少

    • 最小ダメージが増加

    • 首のダメージ倍率が減少

    • 胸部へのダメージ倍率が減少

    • 腹部へのダメージ倍率が減少

    • 四肢へのダメージ倍率が減少

 

 

» ライトマシンガン «

 

  • HCR 56

    • 四肢へのダメージ倍率が減少 

 

  • RAAL MG 

    • ヘッドショットのダメージ倍率が増加 



» サブマシンガン «

 

  • MX9

    • 近中距離ダメージが増加

    • 首へのダメージ倍率が増加

    • 胸部へのダメージ倍率が増加

    • 腹部へのダメージ倍率が増加

 

  • Minibak

    • 中長距離のダメージステップを追加

    • 最小ダメージが減少

    • ヘッドショットのダメージ倍率が増加

 

  • Lachmann Sub

    • 最大射程距離を短縮

    • 近中距離の射程を短縮

 

  • VEL-46

    • 首へのダメージ倍率が増加

    • 胸部へのダメージ倍率が増加

    • 腹部へのダメージ倍率が増加

 

  • BAS-P

    • 最大射程距離を延長

    • 首へのダメージ倍率が増加

    • 胸部へのダメージ倍率が増加

    • 腹部へのダメージ倍率が増加

 

  • Fennec 45

    • 最大ダメージが増加



最後に、私達はWarzoneでのSignal 50に関する懸念があることを把握しています。弊社のデータではSignal 50の性能が通常の範囲外というデータは示されていませんが、私達はプレイヤーの体感の影響も同様に大切にしています。現時点でSignal 50に変更を加える必要はないと考えていますが、引き続きデータと皆様のご意見に注目してまいります。

 

 

装備

 

調整

 

  • ドリルチャージ

    • プレイヤーにドリルチャージが付着しているときのドリルによるダメージを減らし、爆発によりデスする可能性を高めました。

 

  • リーコンドローン

    • ドローンにアクセスするたびにリーコンドローンのHPバーが更新されるようになりました。

 

  • タクティカルカメラ 

    • タクティカルカメラが使用できなかった際の音声の歪みを削除しました。

       

PERK

 

調整

 

  • ボムスクアッド

    • ボムスクアッドにより、プレイヤーが「アーマー満タン」の状態であれば付着した爆発性の装備でデスしなくなります | Warzoneのみ

 

  • クイックフィックス

    • クイックフィックスが有効になっているプレイヤーを攻撃する際の視覚的な通知を追加しました

    • クイックフィックスを装備した状態で目標地点に入ると、体力自動回復が有効であることが視覚的に表示されるようになりました。

       

音声

 

調整

 

  • オーディオバランスをさらに向上させて、一部のサウンドが他のサウンドよりも優先されるようにしました(例: ボイスチャットを使用している時は、飛行機のオーディオはミックスダウンされます)

  • ハイアラートを装備している時の敵に対する視覚的な通知を補うため、ペットからの音声による通知を追加しました。この音声は付近の近距離範囲内にいる敵プレイヤーにも聞こえます。

     

音声に関する不具合の修正

 

  • ナイフを拾った際に誤った音声が再生されることがある問題を修正

  • エリア外の音声が誤って繰り返される問題を修正

     

     

UI/UX

 

調整

 

CODHQのランディングページ更新 

  • CODHQの「ゲーム」セクションにゲームモードのタイルが追加され、プレイヤーがCODHQメニューから特定の行へと飛べるようになりました。

     

 

ロビーのスキン操作画面

  • マッチ検索中に選択したオペレーターのスキンを変更できる操作画面を追加しました。

戦闘詳細ウィジェット

  • プレイヤーがデスした時に情報を提供する新ウィジェットを追加:

    • キルしたプレイヤー、使用武器、使用弾数など

  • ウィジェットでは複数のプレイヤーと環境ダメージがリストで表示されます(該当する場合)

     

乗り物

 

アル・マズラの新しい乗り物

 

 

MRAP。

  • MRAPは貨物トラックとほぼ同じ大きさと形の乗り物で、激しい戦闘に備えて装甲板やターレットを追加装備しており、速度は遅いものの攻撃や防衛に有効な乗り物となっています。

    • 前方にはグレネードターレット、後方にはマシンガンターレットを搭載

    • MRAPの操縦者はスモークグレネードを発射可能

    • バトルロイヤルとDMZでロック状態でスポーン、購入ステーションでカギを購入可能

       

ダートバイク

  • 軽快で素早い移動手段であるダートバイクは、狭い路地で敵を引き離し、ヘアピンカーブで急旋回し、遮蔽物が少ないどんなマップでもスタイリッシュに駆け抜けることができます。

    • 操縦者は9種類のユニークなトリックを実行可能

    • トリックやコンボを決めてボーナスを獲得しましょう!

       

全般にかかわる不具合の修正

 
  • コンソールでの停止処理後にオペレーターのスキンととどめの一撃がリセットされることがある問題を修正

  • 一部のプレイヤーがブラックセルのアイテムを正常に獲得できなかった問題を修正(シーズン04)

  • プレイヤーがブラックセル限定版の報酬に関してバトルパス報酬を獲得できていなかった問題を修正(シーズン04)

  • タブレット画面の起動時に画面の一部が覆われることがある問題を修正

  • 進行状況メニューのUIでプレステージ6がプレステージ10と入れ替わっていた問題を修正

  • Kastov-74u設計図「Reap This」がゲーム内で時々装備できないことがある問題を修正

  • ガラスの表面にオブジェクトをドロップする機能を無効にして、ガラス上にオブジェクトをドロップするとガラスが壊れてオブジェクトが空中に浮くことがあった問題を修正

  • Cronen Squallを解除するために「バトルライフルを使用してヘッドショットオペレーターキルを30回達成」のチャレンジを完了した際にプレースホルダー名が表示される問題を修正

  • プレイリストのタイルにバトルパスと武器のダブルXPタグが正常に表示されないことがあった問題を修正

  • マッチ終了時にSAE(キルストリーク)のタブレットを開くと(使用はしない)、ファイナルキルの前/ファイナルキル中に心拍センサーのUIが表示される問題を修正

  • コンプリーショニスト迷彩を解除せずに各武器に使用できていた不具合を修正

  • PCでスナップレイアウトを使用している際に、ゲームが正常に表示されないことがあった問題を修正

  • Xboxがタイムアウトしてオフになった後に、Xboxプレイヤーのオペレータースキンがデフォルトにリセットされる問題を修正

  • キルフィードウィジェットが正常に機能しないことがあった問題を修正

     

PCとコンソールの設定

 

「エコモード」導入

  • グラフィック設定メニューで利用可能となり、3つのオプションが存在します。
    • オフ: これまでの全アップデートと同じ挙動となり、節電は行いません。
    • ミニマル(デフォルト):フレームレート上限を60hzに制限し、マルチプレイヤーとWarzoneのロビーでのみ3Dシーンの解像度をわずかに低下させます。省電力平均20%。
    • フル: フレームレート上限を30hzに制限し、マルチプレイヤーとWarzoneのロビーでのみ3Dシーンの解像度を大幅に低下させます。省電力平均50%。

 

スペシャルオプス

バグ修正

 

  • 一部のプレイヤーがレイド報酬を想定通りに受け取れていなかった問題を修正。この不具合の影響を受けたプレイヤーは、今後完了した際には正常に報酬を受け取れるようになります。 

  • 目標アイコンが正常に表示されない問題を修正 

  • 機密情報のページで誤った情報の数が表示されていた問題を修正

  • 情報150個の報酬が正常に解除されなかった不具合を修正。報酬を得るためには任意の任務を追加で1つ完了する必要があります

  • アトムグラッド・レイド Ep.03で、ドアを切断する際にアサルトスーツを着用しているとアサルトスーツを失う問題を修正

     

マルチプレイヤー

マップ

 

新マップ

プンタマール(6V6)

  • プンタマールはラス・アルマスにある近年立ち退きとなった観光地で、かつてここは丘の上にそびえる美しい南アメリカのビーチをのぞむ活気に溢れる街でした。

    戦いの中で坂を上り下りして、ショップの中や屋上や放棄された住宅などを通り抜け、石畳の通りを中心にしたエリアを掌握しましょう。

     

ストライク(6V6)

  • ファンに人気のストライクがCall of Dutyに復活します。多くのベテランプレイヤーにお馴染みのマップに、Modern Warfare IIに向けた複数のアップデートが適用されます

     

ラウンジ(ガンファイト)

  • ここはガンファイトや他の小規模スクアッドモードに向けたコンパクトなマップで、ハイスケールでハイテンションな戦いの舞台になります。階段やバルコニーに登って主室を見渡したり、中心部の戦いが激しくなったら、ゲームルームやグランドピアノの後ろにあるステージのスポットライトの下で運試しをしてみましょう。

     

カナル(ガンファイト)

  • ヴォンデル近郊に位置するカナルでは、多少の高低差が利用可能で、石畳の通りの下に貯蔵庫があり、運河の橋を挟んで戦闘が発生します。戦術を考える際に水中や係留されている船を有効活用しましょう。接近戦に備えつつ、醸造所やレストランを縫うように進みましょう。

     

プレイリスト

 

新モード

ハボック

  • マッチ開始時は1つのMODからスタートします。1部隊のスクアッドが12の倍数(12、24、36、48、60)のキルに到達すると、そのマッチで14種類のMODの中から両方のチームに新しいMODが追加されます。その中の5つをこちらで例としてご紹介します。
    • 弾薬供給者: キル時に自動で(ストック弾薬から)武器をリロード。 
    • 飛び上がれ: 月面の重力。プレイヤーのジャンプの高さにのみ影響し、投げた装備や弾道には影響しません。
    • ホットショット: 先端に火をともしたクロスボウとモロトフのみ。このMODを発動した瞬間にすべてのロードアウトが即座にこれに変更されます。
    • ヒーローランディング: 高所からの着地時に、周囲にフラググレネードのような爆発を引き起こします。
    • カメラ切替: 全員のカメラが3人称視点に切り替わります。

 

ビッグ・キャプチャー・ザ・フラッグ

  • さらに派手に戦いたい人へ。シーズン05ではバトルマップでお馴染みのキャプチャー・ザ・フラッグのマッチが楽しめます。 ギハロのストリート上でも、冠水したマウィゼマーシュでも、20V20の規模で行うビッグ・キャプチャー・ザ・フラッグでは壮大なマッチが繰り広げられます。

     

ガンファイト・バリアント

  • シーズン05期間中に利用可能になる3種類の異なるバリアントで、2V2のガンファイトの戦場に足を踏み入れよう。以下をチェックしましょう:
    • ガンファイトカスタム(ローンチ時): 通常のガンファイトのルールを採用していますが、装備する武器はお気に入りのロードアウトから選択できます。
    • ガンファイト・スナイパー(シーズン中): お気に入りのスナイパーもしくはマークスマンライフルを装備して、サブ、タクティカル、リーサルは家に置いておきましょう。
    • アーマーガンファイト(シーズン中): 2V2のバトルでさらなる防御力が必要な人へ。アーマーガンファイトがオススメです。ファンに人気のモードの変化形で、通常のガンファイトのルールと1点だけ明らかな違いがあり、アーマーが有効になります!各スクアッドメンバーはHP150のアーマーを装備して、体力は100で、入れ替え用のプレートや体力自動回復がない状態で戦います。その他すべてのガンファイトのルール(勝利条件、オーバータイム、オーバータイムフラッグの奪取)が適用されますが、テイクダウンの戦術は適宜調整する必要があります。

 

バグ修正

 

調整

 

  • チーム蘇生が有効なモードで、ドロップする位置がプレイヤーに近過ぎる武器を削除。

  • シーズン05までの設計図が含まれるように、ガンファイトの武器テーブルを更新

  • 特定の武器カテゴリーでプレイするガンファイト(例: スナイパーオンリー)の場合、サイドアームが削除されます

  • プライベートマッチでの「グラインド」のデフォルトスコア制限を75ポイントに変更

  • インフェクテッドのプライベートマッチの「ケアパッケージドロップタイム」オプションを削除 
  • このシーズン05のアップデートで、マルチプレイヤーにおける一部のマッチでミニマップの点の表示時間と視認性の両方に影響を与えるUAVの機能に関する、進行中かつ周期的な問題に対処しました。

 

バグ修正

 

  • プライベートマッチで「レーダー常時オン」が正常に機能しない問題を修正
  • ヴォンデル・ウォーターフロントでコントロールをプレイする際、ポイントAでアイコンの重なりが発生していた問題を修正
  • サンタ・セニャ・ボーダークロスで、マッチ内の他のプレイヤーが全員デス状態の場合にボットが無効な地点へ進もうとする問題を修正

  • ハードコアのプライベートマッチで体力パックがドロップしないことがある問題を修正

  • プリズナーレスキューで捕虜を救出した後、NVGの切り替えができなくなる問題を修正

  • サイバーアタックでプレイヤーがEMPを設置する際に近接攻撃を連発すると、ビューモデルアニメーションがロックされることがあった問題を修正

  • プリズナーレスキューでエリア外で捕虜の回収が可能になっていた問題を修正

  • ゾーン奪取モードでゾーンが確保されていない状態と制圧されている状態の間で揺れ動くことがある問題を修正 

  • プリズナーレスキューで捕虜を運ぶプレイヤーがエリア外でデスした場合、捕虜が頭部が表示されない状態でTポーズをとることがある問題を修正

  • ガンゲームで弾丸の爆発ダメージによるキルで武器ラダーが進行しない問題を修正

     

MWII ランクプレイ

シーズン05のMWIIランクプレイでは、Pro Re-Issue TAQ-56や階級の武器迷彩など、解除可能なシーズン報酬が新たに登場します。 

初心者も復帰プレイヤーも、戦場に赴く前にシーズン05の詳細を以下でご覧ください。復習が必要な人へ。Call of Dutyブログがサポートするこちらのページをご覧ください。CDL Competitive Settings V 1.4.1(CDL大会設定 V 1.4.1)が参考になるでしょう。

 

シーズン05の主な変更点

大会ゲーム設定

  • シーズン05から適用される制限
    • アサルトライフル
      • FR Avancer
    • スナイパーライフル
      • Carrack .300
  • CDL大会設定に加えて制限復活
    • アサルトライフル
      • Tempus Razorback
    • サブマシンガン
      • ISO 45
    • ショットガン
      • MX Guardian
    • 近接武器
      • Tonfa
    • アタッチメント
      • Corvus トーチ(アンダーバレル)

SR(スキル評価)および階級

  • シーズン終了時のスキル階級の降格
    • 各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します。 
      • ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
        • 例: シーズン04をゴールド IIIで終了したプレイヤーは、シーズン05でシルバー IIIからスタートします。
      • クリムゾン II以上のプレイヤーは、シーズン05でダイヤモンド Iからスタートします。

MWII ランクプレイシーズン05の報酬

シーズン05勝利報酬

  • シーズン05のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
    • 5勝: 武器ステッカー「シーズン05コンペティター」
    • 10勝: 武器設計図「Pro Re-Issue TAQ-56」
    • 25勝: 武器チャーム「頭脳派プレイ」
    • 50勝: 武器デカール(大)「ヒートアップ」
    • 75勝: ロード画面「MWII ランクプレイシーズン05」
    • 100勝: 武器迷彩「MWII シーズン05 ランクベテラン」

シーズン終了時の階級報酬

  • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
  • スキル階級スキン:
    • 自分の最高到達スキル階級を示す両派閥のCDL 男性/女性用のスキル階級スキンを獲得しましょう。1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もモードを問わず永続的に使用可能です。
      • トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、「トップ250コンペティター」スキンを解除しましょう。この報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250の階級に属していなければなりません。
      • ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」スキンを獲得しましょう。 
  • シーズンスキル階級報酬
    • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した、固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に贈呈されます。 
    • 報酬の更新
      • シーズン05から、プレイヤーは最高到達階級に関連したエンブレムを獲得可能です。ゴールド以上に昇格したプレイヤーは、これまでの各シーズンでは武器チャームが報酬でしたが、新報酬が手に入ります。シーズン05では、シーズン階級迷彩でこの新しい報酬ローテーションがスタートします。
    • シーズン05の報酬は以下のとおりです: 
      • トップ250: 「シーズン05 トップ250」の動く武器迷彩、エンブレム、コーリングカード
        • これらの報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250の階級にいなければなりません。
      • レインボー: 「シーズン05 レインボー」の武器迷彩、エンブレム、コーリングカード
      • クリムゾン: 「シーズン05 クリムゾン」の武器迷彩とエンブレム
      • ダイヤモンド: 「シーズン05 ダイヤモンド」の武器迷彩とエンブレム
      • プラチナ: 「シーズン05 プラチナ」の武器迷彩とエンブレム
      • ゴールド: 「シーズン05 ゴールド」の武器迷彩とエンブレム
      • シルバー: エンブレム
      • ブロンズ: エンブレム
    • ランクプレイ1位: シーズン05にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

シーズン05で新たに登場するトップ250階級の動く武器迷彩については以下をご覧ください!

生年月日を入力してください。

開始日時: 月: :
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ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、クリムゾン、レインボーの武器迷彩をお探しの人へ。こちらの@Treyarch ツイートのリンクをクリックしてチェックしましょう!(私たちのアカウントのフォローもお願いします!)

WARZONE 2.0

バトルロイヤル、リサージェンス、プランダー、ロックダウン


以下に詳述されているパッチノートはバトルロイヤルに限られた内容で、通常のバトルロイヤル、リサージェンス、プランダーなどを含みますが、これらに限定されません。

 

プレイリスト

今後も週替わりでプレイリストのモードを入れ替える予定です。

プレイリストやその他の予定されているイベントにつきましては、WarzoneのTrelloボードをご覧ください。

 

モード

  • フォート・リサージェンス(シーズン中)
    • アル・バグラ・フォートレスとその周辺地域が、リサージェンスのマップローテーションに追加されます。

 

  • アーマー・ロイヤル(シーズン中)
    • 大きく変わったバトルロイヤルモードでスクアッドを増強しましょう。自分のMRAPに乗り込み、ターレット、防護シールド、モバイル購入ステーションを備えたこの巨大な乗り物を使用、強化、修理しながら、同じく巨大なトラックを操縦する敵を蹴散らしましょう。

 

一般条項


全マップ | 全モード

  • リトライ時のマッチメイキング状況(ゲームプレイの快適性) 
    • リトライ時のロード画面で、マッチメイキングの状況が表示されるようになります。  
  • チャンピオンクエスト
    • 次の要素を見つける間、利用可能な全ての要素を保持していないとタイマーが進まなくなります。

アル・マズラ | バトルロイヤル

  • プレイヤー数
    • アル・マズラのバトルロイヤルでの全スクアッド規模が、150人から100人に減少しました。
    • ランクマッチは、続報があるまで150人のままです。
これまで、滅多になかったとは言え、ゲーム中盤が行き詰まった感覚が生じてマッチのクライマックスを長引かせる懸念から、いくつかのセカンドチャンスのメカニズムを再実装したり、新メカニズムを盛り込んできました。シーズン05では、こうしたセカンドチャンスのメカニズム(強制収容所キット、復帰パック、援軍フレア、購入復帰価格の引き下げ)を調整し、プレイヤーがより頻繁にWarzoneに戻れるようにしています。同時にコアバトルロイヤルモードのプレイヤー数を減らすことで、マッチが混沌としすぎないようにする一方、マッチメイキング時間の改善や、プレマッチロビーの高速化、全体的なマッチのクオリティの向上を実現していきます。サークル移動の高速化とともに適用されるこれらの変更により、ゲームプレイのアップタイムが増え、バトルロイヤルマッチのペースが上がるはずです!

いつものように、交戦ペースが健全に保たれ、プレイヤーが引き続き自己新記録を追求できるように、感想やデータを注意深く観察していきます。セカンドライフのメカニズムが制限されているWarzoneのランクプレイには、これらの修正は現時点では適用されません。

 

ゲームプレイ

新機能

アル・マズラ、アシカアイランド | バトルロイヤル、リサージェンス

  • お気に入りのサプライボックス(戦利品)
  • 援軍フレア(フィールドアップグレード)
  • ポータブル再展開ドローン(P.R.D.)(フィールドアップグレード)
  • シグナル・インテリジェンス(契約)
  • オキュペーションスキャン(公開イベント)
  • ハイリスク(公開イベント)
  • TAV(乗り物)
ヴォンデルで初登場したエキサイティングな新しいゲームプレイを、他のマップにも適用したいと考えています。カスタムロードアウトクレートの発見から、機動力を与えてくれるP.R.Dなど、これらの追加要素は、慣れ親しんだ領域にアプローチする新たな方法をもたらしてくれます。

アル・マズラ | バトルロイヤル

  • MRAP(Mine Resistant Ambush Protected: 耐地雷伏撃防護車両)(乗り物 | シーズン中)
    • MRAPは貨物トラックとほぼ同じ大きさと形の乗り物で、激しい戦闘に備えて装甲板やターレットを追加装備しており、速度は遅いものの攻撃や防衛に有効な乗り物となっています。
    • MRAPの鍵は購入ステーションにて$50,000で手に入り、マップ上にある3台の乗り物のうち1台を始動させて運転できます。
      • 鍵は、プレイヤーのバックパックから使用する必要があります。
    • ソロとランクプレイでは、この乗り物は使用できません。
  • ダートバイク(乗り物)
    • ヘアピンカーブで急旋回できる、機動性が高くスピーディーな移動手段です。
  • 購入ステーション
    • アル・マズラのロケーションが一新され、新たな戦闘シナリオや戦略が生まれます。
    • 在個数限定の列に新たなアイテムが追加:
      • 援軍フレア
        • 在庫数: 1
        • 価格: $5,000
      • P.R.D.
        • 在庫数: 2
        • 価格: $2,000
      • 自己蘇生キット
        • 在庫数: 2
        • 価格: $4,000
      • 耐久性ガスマスク
        • 在庫数: 2
        • 価格: $3,500

 

ヴォンデル | バトルロイヤル

  • チャンピオンクエスト
    • ヴォンデルにチャンピオンクエストが登場しました。アル・マズラと同じように、3つの要素を集め、それらを設置して防衛するのが目的です!
    • 違いをご説明します。要素には新たな効果があります。
      • ガリウム: スナップショットグレネードの影響を受けたときのように、それまでにガリウムを保持していた付近の全チームメンバーの位置が明らかになります。
      • デューテリウム: 保持者を疲弊させ、頑張り過ぎると咳き込むようになります。
      • ネプツニウム: プレイヤーや乗り物など、付近のすべてのものを定期的に感電させます。
    • ヴォンデルのチャンピオンクエストでは、武器設計図やチャームなどを含む、ユニークな報酬が提供されます。

 

調整

全マップ | 全モード

  • ボムスクアッド
    • PERK「ボムスクアッド」は、フルアーマー時にプレイヤーに直接付着した爆発物によるデスを防いでくれます。
  • 購入復帰価格
    • 価格を$4,000から$3,000に減少。
    • この変更はランクプレイには適用されません。
  • P.R.D.の挙動
    • 展開速度が上昇
    • 空中の機動性が向上
    • 上昇時の速度が向上 
すべてのマップでP.R.Dがドロップするようになり、離陸にかかる時間を短縮して以前よりも遥か高くまで上昇できるようにして、これまでよりも機敏に動けるようになります。

アル・マズラ | バトルロイヤル

  • サークルのタイミング
    • ガスが最初に移動するまでの「ディレイタイム」を、220秒から90秒に短縮します。
    • ガスによりサークルが縮小して次のサイズになるのにかかる時間「クローズタイム」を、270秒から215秒に短縮します。
    • この変更はランクプレイには適用されません。
サークルが移動する前の待機時間の短縮と、サークル縮小の高速化を組み合わせて、最初のサークルのロジックから3分を削ります。最初のサークルが表示されて動き出すのが早まることで、侵入前に安全なエリア(または、あまり安全ではないエリア)がより明確に強調されることになるでしょう。マッチの残りの部分では、サークルのペースは以前と同様です。
  • サークルのサイズ
    • 最初のサークルのサイズを縮小しました。
    • この変更はランクプレイには適用されません。
  • 戦利品
    • 以下のアイテムの出現率を上げました:
      • 強制収容所トークン
      • 復帰パック
      • 援軍フレア

ヴォンデル | バトルロイヤル、リサージェンス

  • サークルのポジション
    • バトルロイヤルとリサージェンスで、最初のサークルがより中心に寄るようになります

ヴォンデル | リサージェンス

  • 援軍フレアの改善(ゲームプレイの快適性)
    • 援軍フレアの展開に失敗した場合、返金されるようになります。
    • 援軍フレアが、まだマッチに接続されているプレイヤーを優先するようになります。 

 

UI/UX

  • バトルロイヤル連続勝利トラッカー
    • メニューおよびゲーム内に連続勝利トラッカーが登場し、チャンピオンクエストの進行状況を表示するようになります。
  • 総弾数カウント(ゲームプレイの快適性)
    • バックパックと、現在装備している武器のロードアウトの弾薬の総数を表示します。
  • スクアッドの合計キャッシュ(ゲームプレイの快適性)
    • スクアッドウィジェットに、スクアッドの合計キャッシュが表示されます。

 

WARZONEランクプレイ

シーズン05では、アル・マズラの太陽の下で2度目のフルシーズンの対戦となるWarzoneのランクプレイに、Pro Issue Hemlock、階級武器迷彩などを含む多数の新たな報酬が登場します。

初心者も復帰プレイヤーも、戦場に赴く前にシーズン05の詳細を以下でご覧ください。復習が必要な人へ。こちらからCall of Dutyブログでご確認いただけます。

 

シーズン05の主な変更点や修正点

バトルロイヤル全体の変更点

  • バトルロイヤルとアル・マズラの重要な更新情報については、上記のゲームプレイセクションをご確認ください。

 

マッチルールの更新

  • 新たな乗り物とゲームプレイ要素
    • 乗り物
      • 戦闘用水陸両用車両(TAV)
      • ダートバイク
    • 契約
      • シグナル・インテリジェンス
    • ゲームプレイ要素
      • P.R.D.(パーソナル再展開ドローン)
      • 援軍フレア
  • 無効化された乗り物、イベント、ゲームプレイ要素
    • 乗り物
      • MRAP。
    • イベント
      • オキュペーション・スキャン(公開イベント)
      • ハイリスク(公開イベント)
    • ゲームプレイ要素
      • お気に入りのサプライボックス
  • 武器と装備の制限
    • 武器
      • X13 Auto
      • Basilisk
      • MX Guardian
      • KV Broadside
    • アタッチメント
      • 炸裂弾(スナイパーライフル)
      • ドラゴンブレス弾(ショットガン)

 

SR(スキル評価)および階級

  • 最終順位SR
    • 順位マイルストーン到達により獲得できるSRが増加しました。
    • 順位SR更新:
      • トップ40: 15(10からアップ)
      • トップ30: 30(20からアップ)
      • トップ20: 45(30からアップ)
      • トップ10: 60(40からアップ)
      • トップ5: 80(50からアップ)
      • トップ3: 100(60からアップ)
      • トップ2: 125(80からアップ)
      • 勝利: 150(100からアップ)
この調整により、マッチで順位マイルストーンによるSRの影響力がより強く感じられるようになるでしょう。最高のスキル階級に到達するには、順位の高さだけでなく、キル数とアシスト数を多く獲得する必要があることに変わりはありません。
  • シーズン終了時のスキル階級の降格
    • 各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します。 
      • ブロンズからクリムゾン Iのプレイヤーは、前シーズンの最終ティアよりも3つ下のティアからスタートします。
        • 例: シーズン04をゴールド IIIで終了したプレイヤーは、シーズン05でシルバー IIIからスタートします。
      • クリムゾン II以上のプレイヤーは、シーズン05でダイヤモンド Iからスタートします。

 

WZ ランクプレイシーズン05報酬

シーズン05のチャレンジ報酬

  • シーズン05のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
    • ランクチャレンジ
      • 25回トップ15入賞: デカール(大)「ポップオフ」
      • 25回トップ5入賞: 武器設計図「Pro Issue ISO Hemlock」
      • 1位入賞: 武器チャーム「ストレートダブ」
    • キル&アシストチャレンジ
      • キルまたはアシストを25回達成: ステッカー「WZ シーズン05コンペティター」
      • キルまたはアシストを250回達成: ロード画面「WZ ランクプレイシーズン05」
      • キルまたはアシストを1,000回達成: 迷彩「WZ シーズン05ランクベテラン」
 

シーズン終了時の階級報酬

  • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
  • 報酬の更新
    • シーズン05から、プレイヤーは最高到達階級に関連したエンブレムを獲得可能です。ゴールド以上に昇格したプレイヤーは、これまでの各シーズンでは武器チャームが報酬でしたが、新報酬が手に入ります。シーズン05では、シーズン階級迷彩でこの新しい報酬ローテーションがスタートします。
  • シーズンスキル階級報酬
    • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に贈呈されます。
    • シーズン05の報酬は以下のとおりです: 
      • トップ250: 「WZ シーズン05 トップ250」の動く武器迷彩、エンブレム、コーリングカード
        • これらの報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250の階級にいなければなりません。
      • レインボー: 「WZ シーズン05 レインボー」の武器迷彩、エンブレム、コーリングカード
      • クリムゾン: 「WZ シーズン05 クリムゾン」の武器迷彩とエンブレム
      • ダイヤモンド: 「WZ シーズン05 ダイヤモンド」の武器迷彩とエンブレム
      • プラチナ: 「WZ シーズン05 プラチナ」の武器迷彩とエンブレム
      • ゴールド: 「WZ シーズン05 ゴールド」の武器迷彩とエンブレム
      • シルバー: エンブレム
      • ブロンズ: エンブレム
    • ランクプレイ1位: シーズン05にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

下で、新たなWarzoneランクプレイ シーズン05 トップ250階級の動く武器迷彩をチェックしましょう!

生年月日を入力してください。

開始日時: 月: :
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ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、クリムゾン、レインボーの武器迷彩をお探しの人へ。こちらの@Treyarch ツイートのリンクをクリックしてチェックしましょう!(私たちのアカウントのフォローもお願いします!)

 

バグ修正

  • バトルロイヤルのマッチで、一部のプレイヤーに瞬間的なヒッチングを引き起こす可能性のある複数の問題を修正。
  • バトルロイヤルのゲームモードで、リーサル装備のスキンが適用されない問題を修正。
  • バトルロイヤルのプライベートマッチで、スクアッドの詳細ボタンが正しく表示されない問題を修正。
  • 購入ステーションで、PERKパッケージのアイコンの読み込みが大幅に遅延する問題を修正。
  • マップ各所で列車の音が聞こえなかったり途切れたりする問題を修正。
  • ランナー契約をしているプレイヤーに、ランナーフラッグが表示されない問題を修正。
  • プレイヤーがプライベートマッチのロビーに参加できない問題を修正。

 

DMZ

 

以下に詳述されているパッチノートはDMZ限定のものです。

アル・マズラ、アシカアイランド、ヴォンデルが襲撃されています。

既存の派閥と新たな脅威であるコンニとの間で戦闘が激化しています。

アクティブな戦闘ゾーンとして知られる場所でキルストリークを要請しながら、両派閥はあらゆる手段を使って全力で戦います。情報によると、アクティブな戦闘ゾーンには、単一派閥のエリアと比較してより質の高い物資や装備が存在しているようです。

アル・マズラでは、カルテルの全員がコシチェイ・コンプレックス内で殺されています。 それをコンニが見つけ、その場所を完全に破壊し、街の下に隠されたいくつかのトンネルを発見しました。

ビルディング21もコンニグループに奪われました。みなさんの助けがあれば取り戻すことができるでしょう。

すべてのオペレーターへ。シャドウ・カンパニーはみなさんのファミリーになりました。どのDMZ立入禁止区域においても、いかなるオペレーターに対しても、我々は先制攻撃は行わず、コンニとの戦いでみなさんと協力します。

 

ゲームプレイ

 

新フィールドアップグレード

変装

  • 変装(フィールドアップグレード)は純粋なステルス戦のために作られており、自分をDMZ戦闘員(AI)の派閥の一員に見せかけることができます。変装すると、自分が正体を明かして攻撃的な行動を取らない限り、同じ派閥のDMZ戦闘員は攻撃してきません。

 

バトルリバイブ

  • 自己蘇生を完了するとアドレナリンを放出する実験的興奮剤。自己蘇生と不純物が入っていないバトルレイジを混ぜ合わせたものです!ラストスタンド状態から起き上がるために使うとバトルレイジの効果が即座に発動し、より素早く回復できます。タクティカルダッシュも短時間、持続的にリフレッシュされます。

 

自己蘇生ボックス

  • アーマーボックスと同様に、このフィールドアップグレードには複数の自己蘇生キットが入っています。スクアッドでの潜入に最適です。

 

新装備

スキューバガスマスク

  • リブリーザーとしても機能するガスマスクで、放射能の風やガスを防ぎ、水中での呼吸時間が延長されます。

 

アップデート

新たな任務と緊急任務

  • シーズン05では、新たな任務と新登場の緊急任務(解除されている場合)が利用可能になります。

新たな派閥

  • シャドウ・カンパニーが参戦しました。この民間軍事会社グループからの新任務にアクセスが可能です。

同士討ち

  • アル・マズラの最近の発展により、シャドウ・カンパニーが各立入禁止区域でオペレーターと同盟関係になります。ただし、味方への誤射は許されず、それが起きた場合、このグループと敵対するようになります。

 

調整

  • 一部の任務の説明をより明確になるよう改善 

  • 一部の立入禁止区域で侵入地点を調整

     

バグ修正

 

  • 誤った加盟アイコンが表示される問題を修正 

  • 特定の「武器を獲得する」任務で、設計図がカウントされない問題を修正

  • DMZの前に協力プレイに移動していると、メモ(メニュー)が正常に機能しない場合がある問題を修正

  • DMZの所持品から、特定のアイテムが取り消される問題を修正 

  • 立入禁止区域でのSAMサイトにおける複数の衝突判定の問題を修正

  • 任務「対価」の煙が消えていた問題を修正 

  • シグナル・インテリジェンス契約のサウンドが消える問題を修正

  • IRビーコンの設置アクションのサウンドが消えていた問題を修正

  • 敵の武器設計図をバックパックのスロットに収納すると、誤った表示になることがある問題を修正

  • ビルディング21で一部のプレイヤーに「Dev Errors」が発生する問題を修正

それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。