Skip To Main Content

Сведения об обновлении "Сезон 04" для Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone

Новая карта средних размеров для Warzone, семь новых сетевых карт (шесть из них сразу), четыре вида оружия и зловещая фигура в маске... Все это ждет вас в четвертом сезоне Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone.

  • Сведения об обновлении

Сведения об обновлении "Сезон 04" для Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone

Новая карта средних размеров для Warzone, семь новых сетевых карт (шесть из них сразу), четыре вида оружия и зловещая фигура в маске... Все это ждет вас в четвертом сезоне Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone.

  • Сведения об обновлении

СРЕДА, 14 ИЮНЯ

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Добро пожаловать в сезон 04! 

Ниже мы подробно расскажем обо всех новинках этого сезона, а пока перечислим самое главное:

 

  • Захватите этот город: добро пожаловать на нашу новую карту среднего размера - Vondel!

    • Участвуйте в событии "Атака на Vondel" с самого начала сезона

  • Сражайтесь на шести новых сетевых картах, среди которых есть как основные, так и предназначенные для режима "Огневой контакт", а также боевые карты

  • Добавьте в свой комплект три новых вида оружия:

    • Штурмовая винтовка "Темпус" - "Кабан"

    • Пистолет-пулемет ISO 45

    • Тонфа (оружие ближнего боя)

  • Представляем передовую оперативную базу - центр всех коммуникаций и улучшения исполнителей в режиме DMZ 

 

Читайте дальше, чтобы узнать все о новых материалах, правках баланса и исправлениях ошибок, которые ждут вас в этом обновлении! Чтобы регулярно получать новости об обнаруженных проблемах, исправлениях и статусе игры от всех наших и партнерских студий, подпишитесь на канал @CODUpdates, доступный с начала сезона 04.

 

СТАБИЛЬНОСТЬ

  • Данное обновление включает в себя ряд исправлений, направленных на снижение вероятности критических сбоев. Мы продолжаем работать над повышением стабильности игры на всех платформах.
  • За последние несколько недель наши специалисты добились существенных успехов в плане исправления и улучшения серверной части игры. Мы отмечаем значительный прогресс в нескольких проблемных областях, в том числе связанных с критическими сбоями. Мы продолжим работу над решением подобных проблем и будем информировать вас о своей работе.

 

ИСПОЛНИТЕЛИ 

 

Новые исполнители

Никто

  • Этот бывший агент ФСБ под прикрытием, впервые замеченный в Modern Warfare® (2019), скрывает свое лицо, изуродованное Мистером Z, под фирменной черной маской. Никто - не только методичный и расчетливый боец, но и прирожденный лидер, не знающий страха и обладающий почти всеми навыками, которые могут потребоваться успешному солдату удачи.

Ана Вега

  • Ана Вега родилась в семье санитарки и армейского резервиста кубинского происхождения, но лишилась родителей в очень раннем возрасте. Они погибли в ходе спасательной операции в самом начале конфликта в Урзыкстане. Прозванная Золотой звездочкой, она пошла по стопам родителей, с отличием окончив Военную академию США и поступив на армейские курсы медицинской спецподготовки. На службе она отлично проявила себя и как солдат, и как врач. Это не осталось незамеченным: командир дал ей направление в престижное спецподразделение, входящее в состав 75-го полка рейнджеров.

Ио ("Черный сектор")

  • [[СЕКРЕТНО]]

 

ОРУЖИЕ

 

Новое оружие

"Темпус" - "Кабан": штурмовая винтовка

  • Этот шедевр конструкторской мысли "Темпус Армамент" примечателен компоновкой типа "булл-пап" и системой контроля вибрации рамы, обеспечивающей плавную и точную автоматическую стрельбу патронами калибра 5,56 мм.
    • Доступ: сектор D13 боевого пропуска

ISO 45: пистолет-пулемет

  • Решение ISO для зачистки помещений. Этот пистолет-пулемет даст вам преимущество в бою благодаря высокой скорострельности и мощным патронам калибра .45 "Авто".
    • Доступ: сектор D19 боевого пропуска

Тонфа: оружие ближнего боя

  • Это оружие ударно-дробящего действия, изготовленное из твердых полимеров, в принципе не может затупиться или сломаться. В умелых руках это универсальный, удобный и надежный инструмент.
    • Доступ: событие "Атака на Vondel"

Общие

  • Дробовик 
    • Урон от дробинок теперь определяется по системе приоритета 
      • Если в цель попало более четырех дробинок, для определения урона выбирается та из них, которая нанесла наибольший урон 
  • Холодное оружие 
    • Уменьшена дистанция удара кулаком 
    • Уменьшена дистанция удара прикладом
    • Уменьшен урон от удара прикладом | Только Warzone 

 

Балансировка оружия

 

Благодаря этим изменениям здоровья и урона броне время, необходимое для убийства бойца на любых дистанциях, увеличится и станет более предсказуемым, вследствие чего игроки получат больше возможностей для отражения атак.

 

Ниже перечислены лишь некоторые виды оружия. Обратите внимание, что изменения урона броне повлияют на эффективность большинства видов оружия, доступных в игре. В дальнейшем мы планируем уйти от термина "урон броне". Все последующие изменения, затрагивающие только Warzone, будут снабжаться соответствующей пометкой.



» Боевые винтовки « 

 

  • Кронен "Шквал" 

    • Автомат

      • Число попаданий для убийства увеличено на 2 | Только Warzone

      • Увеличен максимальный урон | Только Warzone

      • Добавлен минимальный урон | Только Warzone

    • Полуавтомат

      • Число попаданий для убийства увеличено на 1 | Только Warzone

      • Уменьшен максимальный урон | Только Warzone

      • Увеличен минимальный урон | Только Warzone

 

» Дробовики « 

 

  • Брайсон-800 

    • Уменьшен минимальный урон | Только Warzone

    • Увеличен урон от попаданий в голову 

    • Увеличен урон от попаданий в шею 

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса 

    • Увеличен урон от попаданий в руку 

    • Увеличен урон от попаданий в ногу 

 

  • Брайсон-890 

    • Уменьшен минимальный урон | Только Warzone

    • Увеличен урон от попаданий в голову 

    • Увеличен урон от попаданий в шею 

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса 

    • Увеличен урон от попаданий в руку 

    • Увеличен урон от попаданий в ногу 

 

  • Экспедит-12 

    • Добавлен минимальный урон | Только Warzone 

    • Увеличен урон от попаданий в ногу 

 

  • КВ "Залп" 

    • Уменьшен средний урон 

 

  • Локвуд-300 

    • Уменьшен минимальный урон | Только Warzone

    • Увеличен урон от попаданий в голову 

    • Увеличен урон от попаданий в шею 

    • Увеличен урон от попаданий в верхнюю часть торса 

    • Увеличен урон от попаданий в руку 

    • Увеличен урон от попаданий в ногу 

    • Увеличена скорость перехода между стрельбой от бедра и прицеливанием 

      • Ускорено повышение точности стрельбы после перехода в режим прицеливания 

    • Увеличена дистанция, считающаяся средней 

    • Немного уменьшен урон на средней дистанции 



» Пистолеты-пулеметы « 

 

  • Фенек-45 

    • Число попаданий для убийства уменьшено на 1 | Только Warzone

       

Модули

 

  • FTAC "Осада" 
    • Парное оружие FTAC "Осада" (НОВИНКА) 
      • Доступ: игровое испытание, требующее убить 25 исполнителей выстрелами от бедра из FTAC "Осада"
  • Кастов-74У 
    • Ствол КСТВ-17 (НОВИНКА) 
      • Добавлен на уровень 9 развития "Кастов-74У" вместо трассирующих патронов 5,45 мм 
        • Игроки, уже достигшие этого уровня, автоматически получат его после начала сезона 4 
  • КВ "Залп" 
    • 12-й калибр ("Дыхание дракона") 
      • Немного увеличен урон на ближних дистанциях 

 

Исправление ошибок

 

  • Исправлена ошибка, приводившая к слишком большим штрафом в режиме прицеливания при использовании прицела СОЗ "Агрессор-ИК" 
  • Исправлена ошибка, из-за которой остаточный урон от патронов 12-го калибра ("Дыхание дракона") засчитывался как урон от попаданий в голову 
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты смерти иногда воспроизводились не на тех трупах 
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с критериями доступа к модулям
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игровом окне, посвященном прохождению испытаний для подствольного модуля KL40-M2, отображался временный текст
  • Исправлена ошибка, из-за которой патроны .300 BLK(усиленные +P) оставались недоступными без указания требований для доступа даже при максимальном уровне оружия
  • Исправлена ошибка, из-за которой сошки не блокировались на некоторых видах оружия с рамочным прицелом

 

СОБЫТИЯ

 
  • НОВИНКА: "Атака на Vondel"
    • В ходе этого сезонного события вам предстоит отразить нападение тайной армии агента Никто и вернуть контроль над городом. Событие "Атака на Vondel" начнется одновременно с сезоном 04 и продлится до 7 июля. В этот период вы сможете получать награды, проходя испытания двух типов:
      • Испытания сообщества: в этих классических испытаниях учитываются медали, полученные всеми игроками сообщества. При достижении определенных рубежей игроки получат такие награды, как водное такси и трамваи, полевая модификация "Ракета вызова подкрепления", избранный ящик с припасами и новое оружие ближнего боя под названием "тонфа".
      • Испытания мастерства: личные испытания, напрямую связанные с предметами для персонализации. Проходя их, вы также вносите вклад в испытания сообщества. Если вы хотите как можно быстрее получить все новые предметы для персонализации, высаживайтесь на карту Vondel, но, в принципе, эти награды можно заработать и в других режимах игры.

 

Подробнее о событии "Атака на Vondel" вы можете узнать в разделе Warzone этого документа. 

 

БОЕВОЙ ПРОПУСК

Боевой пропуск

  • Боевой пропуск этого сезона включает в себя 100 этапов наград, среди которых есть 2 новых вида оружия и исполнитель Никто! За информацией о "Черном секторе" и другими подробностями обращайтесь к блогу боевого пропуска сезона 04.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

 

Перемещение 

  • Парашют: при приземлении и обрезании строп парашюта вы теперь автоматически вскидываете оружие, чтобы иметь возможность быстрее вступить в бой

 

ПЕРКИ

 

Изменения

  • Перк "Взрывотехник" теперь масштабирует урон от взрывов в меньшую сторону и ограничивает максимальный получаемый урон, если он был нанесен не прямым попаданием

 

ПОЛЕВЫЕ МОДИФИКАЦИИ

 

Исправление ошибок

  • Если при размещении полевой модификации вы будете поражены электрошокером, эта модификация будет корректно возвращена вам 
  • Убийства сюрикенами теперь корректно продлевают действие "Боевой ярости" и "Мертвой тиши" 

 

ЗВУК

 

Изменения

  • Добавлена возможность воспроизведения боевых треков в трехмерном пространстве вокруг транспортного средства, а не только для его водителя и пассажиров

 

UI/UX

 

Новые возможности

  • Уведомление о нескольких атакующих Удобство
    • Если игрок, находящийся под обстрелом нескольких противников, получит тяжелое ранение, рядом с его перекрестьем будет показано общее число недавно атаковавших противников.

 

Изменения

  • Добавлено новое сообщение, показываемое при тяжелом ранении или убийстве игрока более чем одним противником
  • Теперь игроки могут смотреть облики недоступных исполнителей
  • Добавлена возможность выбирать вид тактического и боевого снаряжения... не пропустите новую вампа-гранату! 
  • Добавлена возможность быстрого снятия с оружия всех модулей. Чтобы воспользоваться ей, удерживайте RT/R2 в меню оружейника.
  • Доступность окраски, настройки и профессиональной настройки для тех или иных модулей теперь показана более наглядно
  • Оружие, настроенное по чертежам, теперь снабжается меткой "Профессиональная настройка" в меню предпросмотра комплекта
  • Добавлена информация о преимуществах и недостатках всех модулей
  • Меню выбора комплекта сделано более удобным
  • Наборы перков теперь отображаются в две колонки
  • Доработан интерфейс режимов "Найти и уничтожить" и "Спасательная операция"
  • В меню предпросмотра комплекта в режиме "Огневой контакт" добавлены перекрестья и трассеры
  • Под компасом в режиме "Огневой контакт" теперь отображается метка ключевой точки
  • Улучшен общий вид интерфейса в режиме "Огневой контакт"
  • Экран итогов боя и таблица результатов переработаны для отображения команд по 6 игроков и более массовых боев

 

Общие исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из режима тактической камеры изображение на экране могло остаться размытым 
  • Исправлена ошибка, приводившая к блокировке управления при попытке подключиться к сбитому БПЛА разведки во время использования прибора наблюдения
  • Исправлена ошибка, позволявшая запускать РБМ на крышах транспортных средств
  • Исправлена ошибка, из-за которой поле зрения игрока могло остаться узким после завершения управления самолетом поддержки
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-бойцы не могли реанимировать тяжелораненых союзников
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы развития оружия в меню оружейных испытаний отображались не на своих местах
  • Исправлена ошибка, приводившая к проблемам с повторным открытием меню покупки боевого пропуска при просмотре карты на вкладке "Боевой пропуск"
  • Исправлена ошибка, из-за которой переход на вкладку эмблемы или визитки и последующий уход с нее мог привести к исчезновению исполнителя
  • Исправлена ошибка, приводившая к снижению частоты кадров при переключении между вкладками визиток
  • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению трофеев при гибели игрока на крыше взрывающегося транспортного средства
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, покинувший легкий вертолет, мог остаться внутри него
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности продолжить игру после выхода через крышу взрывающегося транспортного средства
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства проезжали сквозь игроков, занятых реанимацией союзников
  • Исправлена ошибка, из-за которой для бронированного пикапа не воспроизводились звуки столкновений
  • Исправлена ошибка, из-за которой обозначения ряда транспортных средств отсутствовали в легенде тактической карты

 

СПЕЦОПЕРАЦИИ

СОВМЕСТНАЯ ИГРА

  • Добавлен показ информации при взаимодействии с ранее полученными фрагментами данных 

    • Количество оставшихся фрагментов данных, которые можно найти в ходе текущей операции

    • Расстояние до ближайшего неполученного фрагмента данных

       

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, приводившая к конфликту таймеров в одной из головоломок первого эпизода рейда "Атомград"

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при возвращении к контрольной точке в лабиринте первого эпизода рейда "Атомград"

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при слишком долгом бездействии в одной из головоломок первого эпизода рейда "Атомград"

  • Исправлена ошибка, из-за которой при повисании на уступе в первом эпизоде рейда "Атомград" мог исчезнуть кислородный баллон

  • Исправлена ошибка, из-за которой противники на карте "Защитник: Порт Хафид" могли закладывать бомбы в стены

  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, не собравших свои комплекты, некорректно отображался интерфейс стандартных комплектов

СЕТЕВАЯ ИГРА

КАРТЫ

Kunstenaar District (основная, 6x6)

  • Район Kunstenaar District (буквально "район искусств"), расположенный к западу от музея на карте Vondel, включает в себя малоэтажную застройку, модные бутики и центральную площадь, а по его западному краю проходит канал, в котором можно плавать.

Showdown (основная, 6x6)

  • Культовая карта возвращается! Здесь вы можете тренироваться перед важными операциями... ...а можете, как в старые времена, сбивать самолеты и вертолеты золотым оружием.

Mawizeh Marsh (боевая карта)

  • Эта карта создана по мотивам одного из регионов Al Mazrah, в котором находится печально известный курорт River Diamond... ...а точнее, его руины.

Ahkdar Village (Боевая карта)

  • Центром действия здесь является деревня (также присутствующая на карте Showdown), а самыми значимыми из окраинных объектов являются железная дорога на юге и террасные поля у подножия горы на севере. Территория в пределах городских стен удобна для транспортных средств, хотя пехота может противодействовать им, занимая бастионы, крыши и переулки.

Mercado ("Огневой контакт")

  • Карта Mercado представляет собой участок Las Almas, адаптированный для режимов "Огневой контакт" и "Лицом к лицу". Эта огромная крытая постройка позволяет вести жестокие многоуровневые бои. Старайтесь держаться рядом с напарниками и заранее готовьтесь к отходу.

Penthouse ("Огневой контакт")

  • Режим "Огневой контакт" поднимается к новым высотам. На карте Penthouse вас ждут роскошные апартаменты в центре Чикаго с бассейном, открытой площадкой для барбекю и современным дизайном интерьера. 

 

Исправление ошибок

  • Исправлен ряд ошибок границ и геометрии на сетевых картах
  • Исправлена ошибка на карте Guijarro, из-за которой вертолет прикрытия мог упасть на землю при покидании карты

 

СПИСОК ИГР

 
  • Добавлен список "Многоборье с целями: карта сражения" (12х12)
  • Добавлены новые варианты быстрой игры:

    • 10х10

    • От 3-го лица

    • Заражение 

    • Перестрелка

    • Зона высадки

    • Мясорубка

       

ОБЩЕЕ

 

Изменения

  • Изменены места появления игроков на картах Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit и Himmelmatt Expo

  • Исправлена частота проходов БПЛА команды зараженных в режиме "Гигантское заражение":

    • По умолчанию: один проход каждые 20 секунд

    • Если осталось менее 24 выживших: один проход каждые 3 секунды

  • В таблицы классов добавлены чертежи из обновления "Сезон 03, перезагрузка"

  • Сумки режима "Нокаут" на карте Black Gold перемещены с бочек на землю

  • Добавлены параметры "Лимит счета" и "Лимит времени" для режима "Ликвидация"

  • Изменены места расположения оружия на карте Blacksite в режиме "Огневой контакт: снабжение на месте".

     

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

 

  • Устранены возможности для злоупотреблений, связанные с тактической камерой

  • Исправлена ошибка, связанная с нарушением границ карты при использовании БПЛА разведки

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не начислялись награды за убийство тяжелораненых противников в состоянии последнего рывка

  • Исправлена ошибка, приводившая к истечению времени ожидания соединения в зоне выброски

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые убийства холодным оружием в режиме "Один патрон" не засчитывались как убийства с одного удара

  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о получении некоторых камуфляжей обрезались и не содержали названия оружия

  • Исправлена ошибка, из-за которой участники закрытых игр не могли получать серии убийств при включенных параметрах "Не терять серии при смерти" и "Сохранение очков серии"

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА MWII

В сезоне 04 рейтинговая игра продолжается с НОВЫМИ сезонными наградами, среди которых будет профессиональная "Вазнев-9К"! Неважно, начинаете ли вы свой первый рейтинговый бой или продолжаете карьеру: у вас впереди много увлекательных сражений и замечательных наград. Ниже мы приводим важнейшие сведения о сезоне 04 для тех, кто продолжает карьеру. За ним следует общая информация, полезная для всех игроков.

 

Ключевые изменения сезона 04

В этом разделе содержится важная информация для участников, продолжающих карьеру после сезона 03.

 

Режимы, карты и настройки соревновательных игр

  • Изменен минимальный уровень, требуемый для доступа к рейтинговой игре. Теперь это уровень 45.
  • Новые ограничения сезона 04
    • Штурмовые винтовки
      • "Темпус" - "Кабан"
    • Пистолеты-пулеметы
      • ISO 45
    • Рукопашное
      • Тонфа

Рейтинг мастерства и дивизионы

  • Новые правила понижения дивизиона: ваш дивизион в начале нового сезона будет зависеть от того, в каком дивизионе вы завершили предыдущий. 
    • В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца I" перейдут на три этапа ниже.
      • Пример: игрок, завершивший сезон 03 в дивизионе "Золото III", начнет сезон 04 в дивизионе "Серебро III".
    • Игроки из дивизионов "Багрянец II" и выше начнут сезон 04 в дивизионе "Бриллиант I".
  • Награды сезона 04
    • Награды за победы в сезоне 04
      • В сезоне 04 игроки смогут получить следующие награды:
        • 5 побед: наклейка на оружие "Участник сезона 04"
        • 10 побед: чертеж оружия "Профессиональный "Вазнев-9К""
        • 25 побед: амулет для оружия "Ротация"
        • 50 побед: большая деколь для оружия "Закрыто"
        • 75 побед: экран загрузки "Рейтинговая игра: сезон 4 MWII"
        • 100 побед: камуфляж для оружия "Рейтинговый ветеран сезона 4 MWII"
    • Награды дивизиона в конце сезона
      • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона, которого им удалось достичь. 
        • Дивизионные облики:
          • Получив дивизионный облик для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, вы сможете демонстрировать свой наивысший дивизион другим участникам боев. Все полученные дивизионные облики остаются доступными в последующих сезонах в любых режимах игры:
            • 250 лучших: завершив сезон в дивизионе "250 лучших", вы получите облик "Участник 250 лучших". Для получения этой награды игрок должен находиться в соответствующем дивизионе на момент окончания сезона.
            • Золото - Цвета радуги: вы получите облик "Золотой участник", "Платиновый участник", "Бриллиантовый участник", "Багряный участник" или "Радужный участник" в зависимости от наивысшего дивизиона, достигнутого вами в течение сезона. 
    • Сезонные награды дивизионов
      • В каждом сезоне рейтинговой игры предусмотрен уникальный набор наград, вручаемых в конце сезона в зависимости от наивысшего дивизиона, которого удалось достичь игроку. 
      • В сезоне 04 предусмотрены следующие награды: 
        • 250 лучших: амулет, эмблема и визитка "Сезон 04 - 250 лучших"
        • Цвета радуги: амулет, эмблема и визитка "Сезон 04 - Цвета радуги"
        • Багрянец: амулет и эмблема "Сезон 04 - Багрянец"
        • Бриллиант: амулет и эмблема "Сезон 04 - Бриллиант"
        • Платина: амулет и эмблема "Сезон 04 - Платина"
        • Золото: амулет и эмблема "Сезон 04 - Золото"
        • Серебро: эмблема
        • Бронза: эмблема
      • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 04 на первой позиции списка лидеров "250 лучших", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

 

Полный обзор рейтинговой игры MWII

Предлагаем вашему вниманию полный обзор рейтинговой игры MWII, рассчитанный на тех, кто начинает свою карьеру в сезоне 04!

 

Режимы, карты и настройки соревновательных игр

  • Рейтинговая игра продолжается в сезоне 04! В ней вас ожидают киберспортивные бои 4x4 с картами, режимами, правилами и параметрами из Call of Duty League 2023.
    • Изменен минимальный уровень, требуемый для доступа к рейтинговой игре. Теперь это уровень 45.
  • Выбор оружия, модулей, снаряжения, перков, полевых модификаций и серий ограничен.
    • Новые ограничения сезона 04
      • Штурмовые винтовки
        • "Темпус" - "Кабан"
      • Пистолеты-пулеметы
        • ISO 45
      • Рукопашное
        • Тонфа
  • Режимы и карты:
    • Найти и уничтожить, CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Опорный пункт, CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Контроль, CDL
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

Рейтинг мастерства и дивизионы

Сражайтесь с равными соперниками и следите за своими успехами по рейтингу мастерства (SR), определяющему ваше место в одном из 8 дивизионов.

  • Все новые участники рейтинговой игры начинают карьеру в дивизионе "Бронза I" с рейтингом мастерства 0.
  • Рейтинг мастерства повышается с каждой победой и понижается с каждым поражением. 
  • На величину его изменения влияют как личные, так и командные успехи. В более высоких дивизионах влияние последних становится заметнее, поэтому бойцы, предпочитающие командный стиль игры, вознаграждаются чаще.
  • Достигая определенных рейтингов мастерства, игроки могут переходить между 8 различными дивизионами:
    • Бронза - стартовый дивизион
    • Серебро - 900 SR 
    • Золото - 2 100 SR 
    • Платина - 3 600 SR 
    • Бриллиант - 5 400 SR 
    • Багрянец - 7 500 SR 
    • Цвета радуги - 10 000 SR 
    • 250 лучших - более 10 000 SR
  • Понижение дивизиона в конце сезона: от дивизиона, в котором вы завершите сезон, будет зависеть ваш дивизион в начале нового сезона. 
    • [Изменено] В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца I" перейдут на три этапа ниже.
      • Пример: игрок, завершивший сезон 03 в дивизионе "Золото III", начнет сезон 04 в дивизионе "Серебро III".
    • Игроки из дивизионов "Багрянец II" и выше начнут сезон 04 в дивизионе "Бриллиант I".

Ранги и награды

Рейтинговая игра MWII содержит наибольшее число наград за всю историю Call of Duty. Каждый сезон игроки смогут получать разнообразные ценные награды.

  • Их можно будет использовать как в Modern Warfare 2, так и в Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Они позволят вам подчеркивать свой ранг и мастерство в любых режимах игры.
  • В рейтинговой игре доступны новые награды сезона 04!
  • Ранги и ранговые награды
    • Ранг является самостоятельной характеристикой игрока, независимой от рейтинга мастерства и дивизиона. Он переходит из сезона в сезон, показывая успехи игрока за всю его карьеру в рейтинговой игре. 
    • Все игроки начинают с рангом 1 и могут достичь ранга 50.
    • Для повышения ранга требуются звезды, которые даются за победы в боях. Каждая победа приносит одну (1) звезду. Выиграв определенное число боев, вы получите достаточно звезд для повышения ранга. 
    • За каждые 5 рангов игрок получает новый значок ранга и определенные награды:
      • Ранг 5: облик "Рейтинговый участник" для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций.
      • Ранг 10: эмблема "Нажмите F" 
      • Ранг 15: чертеж оружия "Профессиональный X12"
      • Ранг 20: амулет для оружия "Туз"
      • Ранг 25: эмблема "Прибавь!"
      • Ранг 30: оружейный экран "Трекер рейтинговых побед", который показывает количество рейтинговых боев, выигранных за всю карьеру. 
      • Ранг 35: большая деколь для оружия "Взломан"
      • Ранг 40: чертеж оружия "Профессиональный боевой нож"
      • Ранг 45: амулет для оружия "Метла"
      • Ранг 50: облик "Рейтинговый ветеран" для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, а также одноименная эмблема.
    • Вдобавок при достижении каждого ранга игрок получает соответствующую визитку. 
  • Награды сезона 04
    • Помимо ранговых наград, в каждом сезоне рейтинговой игры будут доступны эксклюзивные награды, уникальные для этого сезона. 
    • В сезоне 04 игроки смогут получить следующие награды:
      • 5 побед: наклейка на оружие "Участник сезона 04 MWII"
      • 10 побед: чертеж оружия "Профессиональный "Вазнев-9К""
      • 25 побед: амулет для оружия "Ротация"
      • 50 побед: большая деколь для оружия "Закрыто"
      • 75 побед: экран загрузки "Рейтинговая игра: сезон 4 MWII"
      • 100 побед: камуфляж для оружия "Рейтинговый ветеран сезона 4 MWII"
  • Награды дивизиона в конце сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона, которого им удалось достичь. 
      • Дивизионные облики:
        • Получив дивизионный облик для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, вы сможете демонстрировать свой наивысший дивизион другим участникам боев. Все полученные дивизионные облики остаются доступными в последующих сезонах в любых режимах игры:
          • 250 лучших: завершив сезон в дивизионе "250 лучших", вы получите облик "Участник 250 лучших". Для получения этой награды игрок должен находиться в соответствующем дивизионе на момент окончания сезона.
          • Золото - Цвета радуги: вы получите облик "Золотой участник", "Платиновый участник", "Бриллиантовый участник", "Багряный участник" или "Радужный участник" в зависимости от наивысшего дивизиона, достигнутого вами в течение сезона. 
    • Сезонные награды дивизионов
      • В каждом сезоне рейтинговой игры предусмотрен уникальный набор наград, вручаемых в конце сезона в зависимости от наивысшего дивизиона, которого удалось достичь игроку. 
      • В сезоне 04 предусмотрены следующие награды: 
        • 250 лучших: амулет, эмблема и визитка "Сезон 04 MWII - 250 лучших"
        • Цвета радуги: амулет, эмблема и визитка "Сезон 04 MWII - Цвета радуги"
        • Багрянец: амулет и эмблема "Сезон 04 MWII - Багрянец"
        • Бриллиант: амулет и эмблема "Сезон 04 MWII - Бриллиант"
        • Платина: амулет и эмблема "Сезон 04 MWII - Платина"
        • Золото: амулет и эмблема "Сезон 04 MWII - Золото"
        • Серебро: эмблема
        • Бронза: эмблема
      • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 04 на первой позиции списка лидеров "250 лучших", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

Особенности конкурентной игры

  • От начала до конца: игроки, досрочно выходящие из боя или разрывающие связь, наказываются снижением рейтинга мастерства, а также временными блокировками. С каждым последующим нарушением наказание становится более тяжелым. 
  • Невиновные не наказываются: если игрок выходит или разрывает связь в середине боя, рейтинги мастерства остальных членов команды, не входящих в его отряд, НЕ СНИЖАЮТСЯ.
    • Они могут повыситься, если команда одержит победу над превосходящим противником, но даже в случае поражения их снижения не произойдет.
  • Честный бой, равные силы: если игрок выходит или разрывает связь до начала боя, этот бой отменяется и не засчитывается. Оставшиеся игроки возвращаются в главное меню.
  • Профессиональная этика: в соответствии с правилами CDL в рейтинговой игре включен урон своим.Неоднократная стрельба по союзникам наказывается исключением из игр, а также штрафами и блокировками.
  • Защита от понижения: после перехода в более высокий дивизион игроки будут получать временную защиту от понижения, предотвращающую снижение рейтинга мастерства после первых трех боев в новом дивизионе.Но даже после окончания этой защиты понижение происходит не сразу. Первое поражение, которое технически могло бы к нему привести, приводит лишь к снижению рейтинга мастерства до минимального порога текущего дивизиона.И только в том случае, если следующий бой будет проигран, игроку придется вернуться в предыдущий дивизион. 
  • Защита от понижения также действует в первых трех боях каждого сезона рейтинговой игры. 
  • Ограничения для команд: игроки некоторых дивизионов могут объединяться в постоянные команды только с игроками, которые примерно равны им по рейтингу мастерства. Это ограничение необходимо, чтобы обеспечить равные и честные условия борьбы в высоких дивизионах.При выборе ограничения рассматривается игрок с наивысшим дивизионом, входящий в команду: 
    • Цвета радуги (включая 250 лучших) и Багрянец: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 1
    • Бриллиант: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 2
    • Бронза - Платина: могут объединяться с любыми игроками

WARZONE 2.0

ВСЕ О WARZONE

СОБЫТИЯ

Отряд при поддержке вертолета высаживается на карте Vondel.

Новое событие

  • Атака на Vondel Время ограничено
    • "Атака на Vondel" станет первым событием сообщества, в котором игрокам предстоит захватывать и восстанавливать город, получая медали за прохождение испытаний. 
    • В испытании сообщества предусмотрены следующие награды:
      • Водные такси и трамваи
      • Ракета вызова подкрепления
      • Избранный ящик с припасами
      • Новое оружие ближнего боя - тонфа 
    • Сверх того, полученные медали засчитываются в ваших личных испытаниях, за прохождение которых можно получить чертежи оружия и другие награды.

 

КАРТЫ

Отряд высаживается на новой карте Vondel.

Новая карта

  • Vondel
    • Новая карта Vondel, разработанная студией Beenox, содержит 15 ключевых зон, расположенных в динамичном окружении городских улиц, каналов и внушительных построек. Ее уникальная топография выстроена вокруг замысловатой системы каналов, по которым можно перемещаться на плавсредствах и новом тактическом автомобиле-амфибии. Кроме того, она предлагает возможности для вертикального боя и неожиданных тактических ходов, позволяющих переломить ход сражения.
Студия Beenox очень гордится созданием Vondel - первой городской карты средних размеров в Warzone. Вдохновившись европейскими ландшафтами, мы создали очень колоритный и разнообразный город, в котором есть зоопарк, замок, плавучие дома, малоэтажная застройка и многое другое.

Наши специалисты позаботились, чтобы эта карта была не только красивой, но и удобной для ориентирования. На верхних и нижних этажах, на крышах и в каналах, на кладбище и в университете - в какую бы часть Vondel вы ни попали, вы всегда найдете путь к следующему бою. Мы проектировали эту карту с учетом всего прошлого опыта Warzone. Как и ранее с картой Rebirth Island, мы стремились создать нечто интересное и необычное, но при этом достаточно глубокое, чтобы каждый бой на Vondel учил вас чему-то новому.

Мы поставили перед собой задачу порадовать игроков новизной. В процессе работы над картой и ее объектами мы постоянно дискутировали с другими группами разработчиков, обсуждая важность новых впечатлений для нашего сообщества. Мы с самого начала хотели создать карту, которая захватит ваше внимание и вызовет желание изучить каждый ее уголок. В ближайшем будущем мы продолжим улучшать и развивать Vondel, опираясь на отзывы наших игроков.

Вдобавок к новой карте мы продолжаем работу над режимом "Возрождение", созданным нами для Warzone, чтобы каждый бой в этом режиме был неизменно ярким и увлекательным. Режим "Возрождение" - это в каком-то смысле основа нашей студии. В сезоне 04 мы вновь поднимаем его планку. Учитывая все вышеперечисленное, а также новую систему динамического тумана, дополнительные элементы игрового процесса и многие другие новшества, мы с нетерпением ждем, когда вы вступите в бой на новой карте Vondel.

Готовьте оружие и снаряжение! Добро пожаловать в сезон 04!

- Beenox
Отряд высаживается на новой карте Vondel.
  • В число основных ключевых зон новой карты входят:
    • Castle
    • Central Station
    • City Hall
    • Cruise Terminal
    • Exhibit
    • Fire Department
    • Floating District
    • Кладбище
    • Mall
    • Market
    • Museum
    • Полицейский участок
    • Stadium
    • University
    • Zoo
Отряд высаживается на новой карте Vondel.

Изменения

Al Mazrah

  • Песчаная буря
    • Песчаная буря в Al Mazrah утихла.
    • На территории Al Mazrah City осталось несколько больших дюн, на которые можно забраться. Это открывает массу новых тактических возможностей для штурма важнейших городских построек. Обратите особое внимание на огромную дюну возле телебашни, посольства и высотного здания. Песок засыпал и некоторые дороги, в том числе часть городских магистралей, а небольшие здания в центральном районе оказались погребены под ним практически полностью. Вдобавок разрушение некоторых объектов открыло новые пути для проникновения, перемещения и выхода из города.
  • Ландшафт 
    • Повышена насыщенность цветов растений по всей карте.

 

РЕЖИМЫ

Отряд при поддержке вертолета высаживается на карте Vondel.

Новый режим

  • Сдерживание Vondel | Время ограничено | В течение сезона
    • В этом режиме, созданном по мотивам сетевого режима "Опорный пункт", командам предстоит не бороться за собственное выживание, а захватывать и удерживать различные зоны Vondel. Побеждает команда, первой достигшая лимита очков.
    • Ключевые особенности:
      • Игровой процесс основан на захвате целей
      • Свои комплекты доступны сразу же после начала боя
      • Боестолкновения происходят часто

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

 

Изменения

Все карты | Все режимы

  • Здоровье игрока
    • Базовый запас здоровья игрока увеличен со 100 до 150.
    • С полным комплектом бронепластин он теперь достигает 300.
    • Задержка перед регенерацией увеличена с 5 до 7 секунд.
    • Примечание: вышеперечисленные изменения относятся ко всем режимам Warzone, включая рейтинговую игру и DMZ.
Мы увеличили количество попаданий, требуемое для тяжелого ранения, но продлили срок восстановления здоровья до максимума. Эти меры повысили важность нанесения урона и ценность стимуляторов. 
  • Бронепластины Удобство
    • Игрок может автоматически подобрать до 9 бронепластин, тем самым заполнив ячейку активного комплекта и две ячейки рюкзака. Чтобы заполнить бронепластинами больше ячеек рюкзака, их потребуется подбирать вручную.
  • Посылка с броней Удобство
    • Каждая посылка с броней теперь дает 6 бронепластин, независимо от того, сколько брони уже есть у игрока.
  • Ящик с боеприпасами Удобство
    • Каждый ящик с боеприпасами теперь дает фиксированное количество патронов и снаряжения, независимо от того, сколько их уже есть у игрока.
    • На всякий случай уточним, что запас боевого и тактического снаряжения по-прежнему ограничен вместимостью ячеек активного комплекта.
Оба вышеупомянутых изменения внесены в целях оптимизации игрового цикла. Если раньше вам требовалось выбросить бронепластины и патроны перед тем, как пополнить их запас, то теперь вы получаете максимальное количество этих ресурсов, независимо от того, сколько их у вас уже есть.
  • Топливо для транспорта
    • Для дозаправки теперь можно использовать только часть топлива, находящегося в канистре.
    • Теперь вы можете сливать топливо из баков транспортных средств в канистру.
    • При исчерпании запаса топлива тяжелый вертолет теперь не загорается, а падает на землю.

 

"КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА", "ВОЗРОЖДЕНИЕ", "ДОБЫЧА" И ДРУГИЕ РЕЖИМЫ

 

СПИСОК ИГР

Отряд при поддержке вертолета высаживается на карте Vondel.

Напоминаем, что мы продолжим еженедельно обновлять режимы, доступные в списке игр. А еще уточняем для неравнодушных: карта Ashika Island вернется! 

Новости об изменении списка игр и других плановых мероприятиях публикуются на нашей доске объявлений Warzone в Trello.

 

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

 

Новые возможности

  • Возвращение (БЕТА)
    • Игроки, столкнувшиеся со сбоем клиентской программы, теперь могут вернуться в бой в течение 4 минут.
    • Критерии:
      • В отряде игрока должен остаться хотя бы 1 живой боец.
        • Это не относится к спискам игр "Одиночки".
      • В бою должно остаться не менее 5 отрядов.
    • Примечание:
      • Если в процессе боя происходит обновление списка игр, игрок лишается возможности воспользоваться функцией возвращения.
    • Известные проблемы:
      • Обрыв связи у последнего оставшегося напарника может привести к нежелательному переходу в режим зрителя в случае попытки его возвращения. 
      • Возвращение при нахождении на водительском месте транспорта может привести к исчезновению рук модели игрока. Для решения этой проблемы достаточно сменить оружие.
      • О том, как функция возвращения работает в рейтинговой игре, рассказано в соответствующем разделе ниже.

 

Изменения

  • Повторы смерти в ГУЛАГе
    • В ГУЛАГе теперь доступны повторы смерти.
  • Звук в предбоевом лобби Удобство
    • В предбоевом лобби теперь отключен голосовой чат малого радиуса.
  • Анимация эвакуации Удобство
    • Анимацию процесса эвакуации теперь можно пропустить.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Отряд при поддержке вертолета высаживается на карте Vondel.

Новые возможности

Обратите внимание, что нижеописанные элементы карты Vondel впоследствии будут доступны и на других картах, а также в других режимах.

Vondel | Все режимы

Тактический автомобиль-амфибия может заезжать в воду и выезжать из нее.
  • Тактический автомобиль-амфибия Новый транспорт
    • Автомобиль-амфибия, способный передвигаться как по суше, так и по воде
    • Вмещает 1 водителя, 1 пассажира и 4 бойцов в кузове
    • Бронированное транспортное средство среднего радиуса действия
  • Динамический туман Новая погодная система
    • Обычно на карте Vondel солнечно, но иногда игроки могут столкнуться с разными формами тумана.
    • Узнать прогноз погоды можно по рекламным щитам, установленным в разных местах карты.
    • Примечание: в режиме "Возрождение" туман ухудшает обзор меньше, чем в режиме DMZ.

Vondel | Возрождение

  • Высокие ставки Новое открытое событие
    • В ходе этого события игрокам предлагается захватить любой из нескольких ящиков, сбрасываемых с неба. В случае успеха вы можете получить весьма ценные трофеи, например портативную станцию покупок, ящик с боеприпасами или броней, а также немного денег. 
    • Кроме того, игроки, захватившие ящик, получают удвоение личного и оружейного опыта до конца боя.
    • Примечание: это удвоение суммируется с действующими жетонами опыта.
  • Ракета вызова подкрепления Новая полевая модификация
    • Эта полевая модификация позволяет вернуть в бой случайно выбранного ликвидированного союзника.
  • Избранный ящик с припасами Новый тип ящиков с припасами
    • Редкая разновидность ящика с припасами, позволяющая игроку получить два экземпляра своего избранного оружия.
      • Указать избранное оружие можно в главном меню игры. Для этого перейдите в раздел "Свои комплекты" и выберите пункт "Добавить в избранное" с помощью правой кнопки мыши или кнопки LS/L3.
Отряд в маскировочных костюмах на охоте.

Изменения

Все карты | Все режимы

  • Обновление трофеев
    • В список трофеев, встречающихся на земле и в ящиках с припасами, добавлено:
      • Новое оружие сезона 04
      • Изменены списки модулей для большинства оружия
  • Ящик с броней
    • Цена на станции покупок повышена с $2000 до $2500.
  • Ящик с экипировкой
    • Цена на станции покупок повышена с $2000 до $2500.
  • Рюкзак Удобство
    • Попытавшись взять предмет, который уже есть в вашем активном комплекте, вы получите предложение положить его в рюкзак.
  • Эффекты дыма маркеров Удобство
    • Дым различных маркеров теперь окрашен в разные цвета в зависимости от их типов:
      • Посылки с комплектами - красный
      • Портативные станции покупок - зеленый
      • Дымовые гранаты - серый
  • Перк "Пополнение запасов"
    • Время перезарядки снаряжения увеличено с 30 до 50 секунд.
  • Урон при разрушении дрона возрождения
    • Изменен урон, наносимый взрывом дрона возрождения при его столкновении с землей.
      • Минимальный урон увеличен с 10 до 50.
      • Максимальный урон увеличен с 50 до 150.
  • Контракт "Ликвидация" Удобство
    • При выборе цели для контракта "Ликвидация" теперь получают приоритет противники, находящиеся на земле недалеко от игрока.
  • Контракт "Цель номер один" Удобство
    • На спине игрока, объявленного целью контракта "Цель номер один", теперь закрепляется флаг, чтобы противникам было проще его обнаружить.
  • Открытое событие "Хакерская атака" Удобство
    • Игроки, завершившие событие "Хакерская атака" на карте Ashika Island, получают возможность заранее узнать местонахождение следующего круга.
  • Поведение газа на финальном этапе
    • Количество движущихся кругов на финальном этапе боя уменьшено с 4 до 2. 
    • Эти круги теперь сжимаются до меньшего радиуса.
"Притяжение" было интересным в период кульминации боя, но на финальном этапе из-за него исход сражения нередко решался везением отдельных отрядов. После этого изменения игроки по-прежнему вынуждены менять позиции, но более широкие и медленно движущиеся круги уравнивают их шансы.

Все карты | "Королевская битва", "Возрождение"

  • Урон от газа
    • Урон от газа, получаемый без противогаза, уменьшен с 9 до 6.
    • Урон от газа, получаемый в противогазе в течение первых 4 кругов, уменьшен с 6 до 5.

Al Mazrah | Королевская битва

  • Бронепластины
    • Количество бронепластин, с которыми игрок появляется в ГУЛАГе, уменьшено с 2 до 1.
      • В рейтинговой игре Warzone игроки по-прежнему появляются с 3 бронепластинами.
  • Дополнительное время в ГУЛАГе
    • Время, необходимое для захвата точки в ГУЛАГе, увеличено с 3 до 4 секунд.
  • Цитадели
    • Недействующие цитадели переименованы в заброшенные тайники.
    • Действующие цитадели и заброшенные тайники теперь доступны с самого начала боя, в том числе в процессе высадки.
    • Действующие цитадели и заброшенные тайники теперь отмечаются значками, видимыми сверху во время высадки.
    • Из действующих цитаделей убраны белые ящики с припасами.
      • Теперь главными преимуществами цитаделей являются получение комплектов и доступ к БПЛА. Заброшенные тайники представляют собой интересные места для сбора трофеев.
    • Из действующих цитаделей убраны ИИ-противники.
      • При захвате цели теперь появляется сообщение "Держи оборону".
    • Из действующих цитаделей убрана цель "Обезвредить бомбу".
      • Открывая цитадели с начала боя, мы восстанавливаем баланс риска и наград.
    • При первом захвате действующей цитадели вы получаете только ключ от секретного объекта. После захвата цитадели можно получить только один комплект на отряд.
    • Игроки теперь могут захватывать цитадели, ранее захваченные другими отрядами.
    • При последующих захватах игроки получают только ящики со своими комплектами и доступ к БПЛА цитадели. Этот БПЛА теперь отмечается на тактических картах противников.
    • При прохождении цитаделей и секретных объектов с экрана теперь убирается индикатор операции. Это сделано для улучшения читаемости интерфейса.

 

 

 

  • Секретные объекты
    • БПЛА, полученный при прохождении секретного объекта, теперь отмечается на тактических картах противников.
    • Снижена степень опасности ИИ-бойцов на секретных объектах.

Все карты | "Возрождение"

  • Динамическое возрождение
    • Таймер возрождения теперь является динамическим: длительность его отсчета меняется в зависимости от числа игроков в вашем отряде. 
    • К примеру, у одиночки, играющего в списке игр для четверок, отсчет производится по правилам для одиночек.
  • Значок возмездия
    • Если боец отряда отмечает сигналом противника, недавно убившего дружественного игрока, то над головой этого противника появляется значок, показывающий, что его убийство сократит отсчет до возрождения в большей степени.
  • Индикатор отслеживаемого отряда
    • Если противник ликвидировал игрока и увидел расположение остальных бойцов его отряда, последние увидят предупреждение, аналогичное тому, которое используется в механике допросов.
  • Комплекты при возвращении
    • Комплекты, доступные при возвращении, стали более разнообразными. В частности, на третьем круге и далее теперь доступны пистолеты-пулеметы.
      • Первый круг - пистолет без модулей
      • Второй круг - пистолет с модулями
      • Третий круг и далее - штурмовая винтовка, боевая винтовка или пистолет-пулемет без модулей, а также пистолет с модулями
  • Допрос
    • Эта функция, позволяющая допросить тяжелораненого противника и узнать местонахождение его отряда, теперь доступна и в режиме "Возрождение".

Al Mazrah | Добыча

  • Цитадели
    • Действующие цитадели убраны из этого режима.
    • Заброшенные тайники теперь доступны с самого начала боя, в том числе во время высадки.

 

UI/UX

  • Название набора перков Удобство
    • Название набора перков, выбранного игроком, теперь отображается в разных местах интерфейса.
  • Значки станций покупок Удобство
    • Над станцией покупок теперь отображается значок предмета, который игрок выбрал для покупки.
  • Таблица результатов в ГУЛАГе
    • Во время боя в ГУЛАГе или его ожидания игроки теперь могут просматривать таблицу результатов.

Рейтинговая игра

  • Текстовый чат Удобство
    • Теперь у игроков есть возможность отключить глобальный текстовый чат, сохранив доступ к командному.

 

Рейтинговая игра WZ

В сезоне 04 пройдет первый ПОЛНЫЙ сезон рейтинговой игры Warzone с новыми наградами. Неважно, начинаете ли вы свой первый рейтинговый бой Warzone или продолжаете карьеру: у вас впереди много увлекательных сражений и замечательных наград. Ниже мы приводим важнейшие сведения о сезоне 04 для тех, кто продолжает карьеру. За ним следует общая информация, полезная для всех игроков.

 

Ключевые изменения сезона 04

В этом разделе содержится важная информация для участников, продолжающих карьеру после сезона 03.

 

Глобальные изменения "Королевской битвы"

В сезоне 04 игроков ожидает много новшеств и изменений во всех режимах Warzone, в том числе увеличение здоровья и функция возвращения (бета), которая также действует в рейтинговой игре. За подробностями обращайтесь к разделам ""Королевская битва", "Возрождение", "Добыча" - Общие изменения" и "Игровой процесс - Все карты | Все режимы". За информацией об использовании функции возвращения (бета) в рейтинговой игре Warzone обращайтесь к разделу "Особенности киберспортивной игры" ниже.

Запрещенное оружие и снаряжение

  • Предметы
    • Канистры с бензином

Рейтинг мастерства и дивизионы

  • Изменение цены высадки
    • Цвета радуги: -110 ОР + 10 ОР за каждые 500 ОР сверх 10 000, но не более -230 ОР.
      • [Изменено] Максимальная цена высадки повышена с -210 до -230
  • Новые правила понижения дивизиона: ваш дивизион в начале нового сезона будет зависеть от того, в каком дивизионе вы завершили предыдущий. 
    • В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца I" перейдут на три этапа ниже.
      • Пример: игрок, завершивший сезон 03 в дивизионе "Золото III", начнет сезон 04 в дивизионе "Серебро III".
    • Игроки из дивизионов "Багрянец II" и выше начнут сезон 04 в дивизионе "Бриллиант I". 

Награды сезона 04

  • Награды за испытания сезона 04
    • В сезоне 04 игроки смогут получить следующие награды:
      • Испытания: занятое место
        • 25 попаданий в 15 лучших: большая деколь "Деньжищи"
          • 25 попаданий в 5 лучших: профессиональный чертеж "Лахманн-Суб"
            • Первое место: амулет для оружия "Зачистка команды"
      • Испытания: убийства и помощь
        • Убийство или помощь в убийстве 25 противников: наклейка "Участник сезона 04 WZ"
          • Убийство или помощь в убийстве 250 противников: экран загрузки "Сезон 04, рейтинговая игра WZ"
            • Убийство или помощь в убийстве 1000 противников: камуфляж "Рейтинговый ветеран сезона 04 WZ"
  • Награды дивизиона в конце сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона, которого им удалось достичь. 
    • Сезонные награды дивизионов
      • В каждом сезоне рейтинговой игры предусмотрен уникальный набор наград, вручаемых в конце сезона в зависимости от наивысшего дивизиона, которого удалось достичь игроку. 
      • В сезоне 04 предусмотрены следующие награды: 
        • 250 лучших: амулет, эмблема и визитка "Сезон 04 WZ - 250 лучших"
          • Цвета радуги: амулет, эмблема и визитка "Сезон 04 WZ - Цвета радуги"
            • Багрянец: амулет и эмблема "Сезон 04 WZ - Багрянец"
            • Бриллиант: амулет и эмблема "Сезон 04 WZ - Бриллиант"
            • Платина: амулет и эмблема "Сезон 04 WZ - Платина"
            • Золото: амулет и эмблема "Сезон 04 WZ - Золото"
            • Серебро: эмблема
            • Бронза: эмблема
      • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 04 на первой позиции списка лидеров "250 лучших", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

 

Полный обзор рейтинговой игры Warzone

Предлагаем вашему вниманию полный обзор рейтинговой игры Warzone, рассчитанный на тех, кто начинает свою карьеру в сезоне 04!

 

Правила боев

  • Участвуйте в боях режима "Королевская битва, тройки" для 150 игроков с киберспортивными параметрами, разработанными Treyarch, Raven Software и Infinity Ward. Забегая вперед, сообщаем, что в будущем мы планируем полностью синхронизировать параметры рейтинговой игры и World Series of Warzone.
  • Карта
    • Al Mazrah
  • Pежим
    • Королевская битва
  • Размер отряда
    • Тройки
  • Максимум игроков
    • 150

Изменения игрового процесса

  • Защита при высадке
    • Сокращено с 10 секунд, принятых в стандартной "Королевской битве", до 2,5 секунды
  • Таймер помощи
    • Минимальное время помощи в стандартной "Королевской битве" увеличено с 2 до 10 секунд.
      • Речь идет о минимальном времени, в течение которого игрок будет оставаться для защитников в "списке атакующих". Увеличив его, мы сможем точнее учитывать помощь в захвате во время интенсивных боев. 

Ограничения рейтинговой игры Warzone

  • Игровой процесс
    • Тюремный пропуск
    • Набор возвращения
    • Ассимиляция отрядов
    • Несколько кругов
  • Оружие
    • Полицейский щит
  • Модули
    • Определенные тепловизоры
    • Голографический ИК-прицел СОЗ
    • Тепловизор VX350
    • Прицел "Тепло-ОП3"
    • Голографический ИК-прицел X9
    • Прицел "Тепло Клир Шот"
    • Прицел "ДрекСом Прайм-90"
  • Серии убийств
    • Кассетная мина
    • Дрон-камикадзе
  • Предметы
    • [Новинка] Канистры с топливом
  • Мероприятия
    • Срочная распродажа
    • Побег
    • Пополнение
  • Транспорт
    • Наземный транспорт с турелями
    • Водный транспорт с турелями
    • Тяжелый вертолет
  • Функции общения
    • Глобальный текстовый чат
    • Голосовой чат малого радиуса

Рейтинг мастерства и дивизионы

Сражайтесь с равными соперниками и следите за своими успехами по рейтингу мастерства (SR), определяющему ваше место в одном из 8 дивизионов.

  • Наш первый киберспортивный сезон все игроки начинают в дивизионе "Бронза I" с рейтингом мастерства 0.
  • В зависимости от своих действий в бою, включая убийства, помощь и выживание, игроки получают очки рейтинга (ОР). 

Краткая справка: получение ОР

  • Убийства и помощь
    • Каждое убийство или оказание помощи в таковом, совершенное в течение каждого боя, приносит игроку ОР. Для поощрения командной работы убийство и помощь с точки зрения ОР рассматриваются одинаково. 
    • Оставаясь в живых, игрок получает определенное количество ОР даже в том случае, если союзник совершает убийство без его участия. 
    • Для вознаграждения более значимых убийств на поздних этапах боя количество начисляемых СР возрастает с уменьшением числа оставшихся отрядов:
      • 21 отряд и более: +5 ОР за убийство/помощь, +2 ОР за убийство напарником
      • От 3 до 20 отрядов: +7 ОР за убийство/помощь, +3 ОР за убийство напарником
      • От 1 до 3 отрядов: +15 ОР за убийство/помощь, +7 ОР за убийство напарником
  • Итоговая позиция
    • Также игроки получают дополнительные ОР в зависимости от места, занятого по итогам боя:
      • 40 лучших: +10 ОР
        • 30 лучших: +20 ОР
        • 20 лучших: +30 ОР
        • 10 лучших: +40 ОР
        • 5 лучших: +50 ОР
        • Третье место: +60 ОР
        • Второе место: +80 ОР
        • Первое место: +100 ОР
    • Информация о получении ОР в зависимости от места выводится во время боя. Так, войдя в 40 лучших, вы получите 10 ОР. Если после этого вы войдете в 30 лучших, то вам будет начислено еще 10 ОР, так что их общее число достигнет 20.
  • Индикатор ОР
    • Во время боя будет отображаться специальный индикатор, показывающий начисление ОР за убийства, помощь, убийства напарниками и место.
      • Индикатор ОР будет виден как при участии в бою, так и при наблюдении за своим отрядом, причем в обоих случаях на нем будут отображаться ОР, заработанные вами.
      • Если ваша команда окажется уничтоженной и вы начнете наблюдать за чужим отрядом, индикатор ОР будет скрыт. В таком случае вы увидите сумму заработанных ОР на экране разбора операции.

Краткая справка: цена высадки

  • В начале каждого боя из общей суммы ОР каждого игрока вычитается цена высадки.
  • Эта цена повышается вместе с дивизионом и этапом игрока. Идея проста: чем выше дивизион, тем большей эффективности мы ждем от игрока. Чтобы подняться выше, вам нужно превзойти эти ожидания. 
  • Чтобы приблизиться к следующему этапу или дивизиону, вам потребуется заработать в бою как минимум столько же ОР, сколько было заплачено за высадку. Если этого не случится, то по итогам боя вы потеряете ОР.
    • Бронза I-III: цена высадки отсутствует
    • Серебро I: -10 ОР
    • Серебро II: -14 ОР
    • Серебро III: -18 ОР
    • Золото I: -23 ОР
    • Золото II: -28 ОР
    • Золото III: -33 ОР
    • Платина I: -39 ОР
    • Платина II: -45 ОР
    • Платина III: -51 ОР
    • Бриллиант I: -58 ОР
    • Бриллиант II: -65 ОР
    • Бриллиант III: -72 ОР
    • Багрянец I: -80 ОР
    • Багрянец II: -90 ОР
    • Багрянец III: -100 ОР
    • Цвета радуги: -110 ОР + 10 ОР за каждые 500 ОР сверх 10 000, но не более -230 ОР.
      • [Изменено] Максимальная цена высадки повышена с -210 до -230
  • Достигая определенных рейтингов мастерства, игроки могут переходить между 8 различными дивизионами:
    • Бронза - стартовый дивизион
    • Серебро - 900 SR 
    • Золото - 2 100 SR 
    • Платина - 3 600 SR 
    • Бриллиант - 5 400 SR 
    • Багрянец - 7 500 SR 
    • Цвета радуги - 10 000 SR 
    • 250 лучших - более 10 000 SR
  • Этапы дивизионов: каждый дивизион, за исключением "Цветов радуги" и "250 лучших", состоит из трех этапов: I, II и III.Чем больше номер этапа, тем выше ваше место в дивизионе. 
  • Демонстрация успеха: успехи каждого участника рейтинговой игры Warzone наглядно видны на значке его рейтинга.Цвет и материал этого значка обозначают текущий дивизион.В центре значка отображается номер этапа.
  • Новые правила понижения дивизиона: ваш дивизион в начале нового сезона будет зависеть от того, в каком дивизионе вы завершили предыдущий. 
    • В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца I" перейдут на три этапа ниже.
      • Пример: игрок, завершивший сезон 03 в дивизионе "Золото III", начнет сезон 04 в дивизионе "Серебро III".
    • Игроки из дивизионов "Багрянец II" и выше начнут сезон 04 в дивизионе "Бриллиант I".

Список лидеров и дивизион "250 лучших"

  • В дивизионе "250 лучших" состязаются 250 лучших игроков в мире, имена которых видны всем посетителям лобби рейтинговой игры Warzone в соответствующем списке лидеров. 
    • Этот дивизион открывается с первого дня каждого сезона. 
    • В него будет переходить каждый игрок, рейтинг мастерства которого превысит 10 000. 250 игроков с наивысшими рейтингами мастерства попадут в список лидеров и будут бороться за первое место в нем до конца сезона.
  • Повод для гордости: участник, занявший первое место в рейтинговой игре на момент окончания каждого сезона, получит не только новый ранг и сезонные награды Warzone, но и уникальную визитку и эмблему.

Ранги и награды

  • В рейтинговой игре Warzone, объединенной с рейтинговой сетевой игрой Modern Warfare 2, вас ждет наибольшее число наград за всю историю Call of Duty. Каждый сезон игроки смогут получать разнообразные ценные награды.
  • Их можно будет использовать как в Modern Warfare 2, так и в Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Они позволят вам подчеркивать свой ранг и мастерство в любых режимах игры.
  • Ранги и ранговые награды
    • Ранг является самостоятельной характеристикой игрока, независимой от рейтинга мастерства и дивизиона. Он переходит из сезона в сезон, показывая успехи игрока за всю его карьеру в рейтинговой игре. 
    • Все игроки начинают с рангом 1 и могут достичь ранга 50.
    • Для повышения ранга требуются звезды. В каждом бою вы можете получить до трех (3) звезд в зависимости от занятого вами места. Набрав достаточно звезд, вы повысите свой ранг.
      • Начисление звезд:
        • 25 лучших: 1 звезда
        • 10 лучших: 2 звезды
        • Первое место: 3 звезды
    • За каждые 5 рангов игрок получает новый значок ранга и определенные награды:
      • Ранг 5:иокраска "Рейтинг и риск" для транспорта GMC "Хаммер" EV.
      • Ранг 10: эмблема "Хорошая тренировка" 
      • Ранг 15: наклейка "Полное поражение"
      • Ранг 20: амулет для оружия "Бот-собиратель"
      • Ранг 25: анимированная эмблема "С неба в бой"
      • Ранг 30: оружейный экран "Трекер рейтинговых побед", который показывает количество рейтинговых боев, выигранных за всю карьеру в Warzone. 
      • Ранг 35: наклейка "Патрульный бот" 
      • Ранг 40: большая деколь "Рейтинговый демон"
      • Ранг 45: амулет для оружия "Сковородка"
      • Ранг 50: облик "Рейтинговый ветеран" для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, а также одноименная эмблема.
    • Вдобавок при достижении каждого ранга игрок получает соответствующую визитку. 
  • Награды за испытания сезона 04
    • Помимо ранговых наград, в каждом сезоне рейтинговой игры будут доступны эксклюзивные награды, уникальные для этого сезона. 
    • В сезоне 04 игроки смогут получить следующие награды:
      • Испытания: занятое место
        • 25 попаданий в 15 лучших: большая деколь "Деньжищи"
        • 25 попаданий в 5 лучших: профессиональный чертеж "Лахманн-Суб"
        • Первое место: амулет для оружия "Зачистка команды"
      • Испытания: убийства и помощь
        • Убийство или помощь в убийстве 25 противников: наклейка "Участник сезона 04 WZ"
        • Убийство или помощь в убийстве 250 противников: экран загрузки "Сезон 04, рейтинговая игра WZ"
        • Убийство или помощь в убийстве 1000 противников: камуфляж "Рейтинговый ветеран сезона 04 WZ"
  • Награды дивизиона в конце сезона
  • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона, которого им удалось достичь. 
    • Сезонные награды дивизионов
      • В каждом сезоне рейтинговой игры предусмотрен уникальный набор наград, вручаемых в конце сезона в зависимости от наивысшего дивизиона, которого удалось достичь игроку. 
      • В сезоне 04 предусмотрены следующие награды: 
        • 250 лучших: амулет, эмблема и визитка "Сезон 04 WZ - 250 лучших"
        • Цвета радуги: амулет, эмблема и визитка "Сезон 04 WZ - Цвета радуги"
        • Багрянец: амулет и эмблема "Сезон 04 WZ - Багрянец"
        • Бриллиант: амулет и эмблема "Сезон 04 WZ - Бриллиант"
        • Платина: амулет и эмблема "Сезон 04 WZ - Платина"
        • Золото: амулет и эмблема "Сезон 04 WZ - Золото"
        • Серебро: эмблема
        • Бронза: эмблема
      • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 04 на первой позиции списка лидеров "250 лучших", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

Особенности конкурентной игры

  • Возвращение: игроки, ненамеренно разорвавшие соединение с сервером, теперь могут вернуться в бой в течение 4 минут. 
    • Для сохранения принципов честной игры функция возвращения доступна только при соблюдении определенных условий:
      • В отряде игрока должен остаться хотя бы 1 живой боец.
      • В бою должно остаться не менее 5 отрядов.
      • Каждый игрок может вернуться только один раз за бой.
      • Для защиты от злоупотреблений мы можем временно ограничивать возможность возвращения в бой для игроков, неоднократно разрывающих соединение.
    • Это важно:
      • При разрыве связи исполнитель игрока остается в бою и может быть ликвидирован так же, как если бы этого разрыва не было. Если игрок не возвращается в течение отведенного времени, его исполнитель выходит из боя.
      • Игроки, которые оставались ликвидированными более 3 минут или намеренно вышли из игры с помощью пункта "Покинуть бой", лишаются возможности возвращения.
      • Игрок, разорвавший связь во время управления транспортом, покидает водительское место.
  • Возврат отряда / отмена боя: если вы потеряете подобранного напарника до начала боя, ваш отряд вернется в лобби, так что вы не начнете бой с недостаточными силами.Если слишком многие отряды выйдут из боя до его начала, все его участники вернутся в лобби для поиска более подходящего боя.
  • Штрафы и дисквалификация: преждевременный разрыв соединения без последующего возвращения наказывается потерей ОР и временным исключением из подбора игроков. При многократных нарушениях размеры штрафов и сроки дисквалификации увеличиваются.
    • Примечание: игрок, остававшийся ликвидированным более трех минут, может использовать пункт "Покинуть бой" без штрафов.
  • Невиновные не наказываются: если ваш напарник, найденный путем подбора, разорвет связь и не вернется, вы не потеряете ОР за этот бой. Более того, вы можете получить дополнительные ОР, если вам удастся компенсировать цену высадки. 
  • Защита от понижения и акклиматизация: в первых трех боях после каждого перехода в более высокий дивизион вы никогда не теряете ОР.Если после окончания этих боев вы допустите потерю ОР, которая при обычных условиях привела бы к понижению в дивизионе, количество ваших ОР станет равным минимальному для текущего дивизиона (к примеру, для "Золота" это 2100 ОР). Таким образом мы даем вам еще один шанс избежать понижения.
  • Ограничения для команд: игроки некоторых дивизионов могут объединяться в постоянные команды только с игроками, которые примерно равны им по рейтингу мастерства. Это ограничение необходимо, чтобы обеспечить равные и честные условия борьбы в высоких дивизионах.При выборе ограничения рассматривается игрок с наивысшим дивизионом, входящий в команду: 
    • Цвета радуги (включая 250 лучших) и Багрянец: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 1
    • Бриллиант: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 2
    • Бронза - Платина: могут объединяться с любыми игроками

Дополнительные функции

  • Поиск группы: участники рейтинговой сетевой игры Warzone теперь могут использовать функцию "Поиск группы" для поиска напарников с подходящим уровнем мастерства.
    • Эта функция теперь поддерживает следующие фильтры по предпочтениям:
    • Стиль игровой связи: нет предпочтений, голос, только отметки и текст
    • Основной язык: можно выбрать до 3 предпочтительных языков, в том числе английский (EN), французский (FR), немецкий (DE), итальянский (IT) и европейский испанский (ES)
  • Стиль игры: вариант "Состязательная игра" выбран по умолчанию и заблокирован.
  • Пламя победы: если вы победите в рейтинговой игре, за вашим значком ранга в лобби и игре загорится пламя победы.При продолжении серии побед это пламя будет разгораться.Пламя победы угасает после вашей ликвидации или 72 часов без участия в рейтинговых боях.Пусть ваши соперники сразу видят, что бой будет жарким!
  • Профиль сообщества: в ваш профиль сообщества, видимый в Modern Warfare 2 и Call of Duty®: Warzone™ 2.0, добавится значок, показывающий ваш ранг в рейтинговой игре WZ.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой функция "Применить все бронепластины" не учитывала пластины, подобранные в процессе применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зрители не слышали голосовой чат малого радиуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок портативной станции покупок на тактической карте оставался белым во время открытого события "Срочная распродажа".
  • Исправлена ошибка, из-за которой ликвидация не засчитывалась, если цель разрывала соединение во время анимации казни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стоимость выкупа игрока в интерфейсе отряда во время события "Срочная распродажа" отображалась без учета скидки.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая поднимать трофеи с земли во время анимации перезарядки.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам получать 100% опыта за выполнение контрактов в виде оружейного опыта. Теперь его доля уменьшена до 20%, как и планировалось изначально.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, вернувшиеся из ГУЛАГа, не видели значки целей контракта "Цель номер один" на тактической карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок портативной станции покупок на тактической карте оставался белым во время открытого события "Срочная распродажа".
  • Исправлена ошибка, из-за которой батарея датчика сердцебиения разряжалась до 1% сразу после выбора комплекта. Теперь вы получаете этот датчик с корректно заряженной батареей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой газ наносил слишком малый урон во время первых трех кругов. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждения о сериях убийств не отображались при открытом интерфейсе рюкзака. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой в таблице результатов режима "Добыча" не отображалось число выполненных контрактов и открытых ящиков с припасами. 
  • Исправлена ошибка в режиме "Королевская битва", из-за которой значки неактивных контрактов исчезали с тактической карты при наличии у игрока действующего контракта. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой наборы перков было невозможно подобрать на поезде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неподвижный поезд мог ликвидировать находящихся рядом с ним игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли слишком долго выдерживать урон от газа в противогазах во время первых 4 кругов.
  • Исправлен ряд некорректных мест появления станций покупок на карте Al Mazrah.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Вид сверху" некорректно функционировал в режиме "Королевская битва".
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались некоторые элементы интерфейса операции "Геройский поход".

 

DMZ

 

Изменения, перечисленные в разделе ниже, относятся только к режиму DMZ.


Всю информацию о режиме DMZ вы найдете в статье блога новостей сообщества, посвященной сезону 04!

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

 

Новые возможности


Представляем передовую оперативную базу

Передовая оперативная база представляет собой центр режима DMZ. Именно здесь исполнители могут завершать операции и получать доступ к различным улучшениям.

На передовой оперативной базе доступно четыре категории улучшений (элементы, показанные на изображении выше, приводятся только для примера):

 

  • Оружейный шкаф

    • Ячейки застрахованного оружия

    • Таймер застрахованного оружия

    • Вместимость хранилища контрабандного оружия

 

  • Тайник

    • Доступ к кошельку

    • Вместимость кошелька

    • Вместимость хранилища ключей и контрабанды

 

  • Панель ликвидации

    • Личная эвакуация

    • Обмен рецептами

    • Скидки на станции покупок

 

  • Станция связи

    • Доступ к срочным операциям

 

На передовой оперативной базе доступны пассивные цели - операции нового типа, в награду за которые можно получить постоянные улучшения для DMZ.

 

  • "Фаланга" - новая фракция режима DMZ

    • В сезоне 04 в бой вступает новая фракция под названием "Фаланга". При этом СЕКРЕТНАЯ фракция, знакомая нам по сезону 03, попросту исчезла из района боевых действий. У нас нет никаких данных о местонахождении ее бойцов...

      За взаимодействие с "Фалангой" отвечает резидент ЦРУ Кейт Ласвэлл, собирающая сведения о неустановленной враждебной фракции, вторгшейся в Vondel. Чтобы узнать о ней больше, "Фаланга" и "Темный протокол" будут проводить совместные операции.

 

  • Меню целей задания

    • В интерфейс игры добавлено новое меню, предназначенное для просмотра операций фракций, улучшений, местных испытаний и заметок.

 

  • Сезонный сброс

    • Хранилище ключей и предметов из операций будет возвращено в исходное состояние

    • Операции фракций будут возвращены в исходное состояние

    • Ячейки застрахованного оружия будут возвращены в исходное состояние

    • Ячейки активных бойцов НЕ будут возвращены в исходное состояние

    • Контрабандное оружие НЕ будет возвращено в исходное состояние



Vondel

 

  • Сигналы разведки - новый контракт режима DMZ 

    • В контракте "Сигналы разведки" вам предлагается взломать 3 других контракта, чтобы получать пассивный доход

  • Новый оружейный ящик и награды

    • Отправляйтесь в Vondel, чтобы выследить Жабу и получить все новые награды

 

Изменения

  • Денежные награды за контракты теперь поровну делятся между всеми бойцами отряда

  • Вызов противником подкрепления после убийства его бойцов оружием с глушителем теперь занимает больше времени 

  • Воздушный таран вертолета, принадлежащего боссу режима DMZ, теперь вызывает его агрессию

  • Урон, наносимый ИИ-бойцами, скорректирован с учетом увеличенного здоровья игроков

  • Бронежилет "Скрытность":

    • Теперь он защищает от эффектов МБПЛА и препятствует обнаружению игроками, носящими бронежилет "Связист"

    • Игроки в бронежилетах "Скрытность" больше не вызывают предупреждений у игроков в бронежилетах "Связист"

  • Изменена денежная стоимость следующих предметов:

    • Жесткий диск - с $500 до $200

    • Слиток золота - с $8000 до $2000

    • Ноутбук - с $1500 до $600

    • Ноутбук АК - с $1500 до $800

    • Спиртное - с $500 до $50

    • Бинт - с $50 до $20

    • Аккумулятор - с $50 до $40

    • Игровая консоль - с $2000 до $800

    • Часы - с $600 до $100

    • Флешка - с $150 до $80

    • Первое издание комикса - с $3500 до $1000

    • Консервы - с $150 до $50

    • Буровая установка - с $600 до $300

    • Электронные компоненты - с $100 до $80

    • Папка - с $250 до $50

    • Секретные документы - с $8000 до $1500

    • Важные документы - с $2000 до $500

    • Пресная вода - с $100 до $60

    • Оружейное масло - с $500 до $150

    • Зашифрованный жесткий диск - с $5000 до $2000

    • Чай - с $500 до $100

    • Сухпаек - с $50 до $120

    • Крем для рук - с $100 до $60

    • Вино - с $250 до $150

    • Выдержанное вино - с $2500 до $750

    • Редкое вино - с $6500 до $2000

    • Золотой череп - с $12 000 до $8000

    • Видеомагнитофон - с $800 до $500

    • Видеокарта - с $16 000 до $6000

    • Подлинные маски Ashika - с $25 000 до $10 000

    • Вазы Ashika - с $2000 до $600

    • Планы и чертежи АК - с $1500 до $500

    • Бронзовые жетоны - с $2500 до $1000

    • Серебряные жетоны - с $5000 до $3000

 

  • Изменены денежные вознаграждения за контракты:

    • Захват данных - с $6500 до $6000

    • Захват радиоактивных материалов - с $3500 до $4000

    • Ликвидация особо важной цели - с $6500 до $6000

    • Налет на хранилище оружия - с $8500 до $8000

    • Доставка груза - с $12 500 до $10 000

    • Охота на отряд - с $3500 до $3000

    • Отправка груза - с $12 500 до $10 000

    • Уничтожение припасов - с $7500 до $6000

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

 

  • Исправлена ошибка, из-за которой бойцы противника не использовали противогазы

  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные чертежи некорректно работали в режиме DMZ 

  • Исправлена ошибка, из-за которой при тяжелом ранении игрока, обезвреживавшего заряд в пункте снабжения, этот заряд некорректно считался обезвреженным 

  • Исправлена ошибка, из-за которой просьба о помощи на поезде могла привести к некорректному поведению камеры 

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые лазерные ловушки в Koschei Complex были не видны

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к уже идущему бою, если часть отряда перешла из Al Mazrah в Koschei Complex 

  • Исправлена ошибка, из-за которой убранное оружие не учитывалось в операциях

     

Удачи и приятной игры! Будьте вежливы друг с другом! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Чтобы регулярно получать новости об обнаруженных проблемах, исправлениях и статусе игры от всех наших и партнерских студий, подпишитесь на канал @CODUpdates.

Для получения новостей о Call of Duty®: Modern Warfare 2 подпишитесь на @InfinityWard.

Для получения новостей о режимах "Королевская битва" и DMZ игры Call of Duty®: Warzone™ 2.0 подпишитесь на @RavenSoftware.

Для получения новостей о Call of Duty®: Black Ops Cold War, режиме "Зомби" игры Vanguard и рейтинговых сетевых режимах подпишитесь на @Treyarch.

Для получения новостей о Call of Duty®: Vanguard подпишитесь на @SHGames.

Если вы хотите принять участие в обсуждении платформы Call of Duty® для PC, подпишитесь на @BeenoxCODPC.

Другие материалы, касающиеся нашей серии игр, вы найдете в блоге Call of Duty®.

 

*Вышеприведенные описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.