Skip To Main Content

الطريق إلى الموسم 02 - مستجدات اللعبتين Call of Duty®: Modern Warfare® II و Warzone™ 2.0

  • MWII
  • WZ

  • الإعلانات

الطريق إلى الموسم 02 - مستجدات اللعبتين Call of Duty®: Modern Warfare® II و Warzone™ 2.0

  • MWII
  • WZ

  • الإعلانات

مرحبًا بكم يا لاعبي Call of Duty!

نرغب في مشاركة بعض المستجدات القادمة للموسم 02 في طور اللعب الجماعي ونمط DMZ والباتل رويال.

سنقدم معلومات حول الميزات والخرائط والأنماط الجديدة والمزيد خلال الأسابيع القادمة. كما سيتم شرح التغييرات الموضحة في هذه المدونة بالتفصيل والمحتوى الجديد في ملاحظات تصحيح الموسم 02 من Call of Duty: Modern Warfare II و Warzone التي سيتم إصدارها قبل إطلاق الموسم في 15 فبراير 2023.

 

التغييرات العامة

الأعطال وثبات اللعبة

لا نزال نكرس جهودنا لتحسين الثبات والأداء العام للعبتين، بما في ذلك تقليل الأعطال عبر جميع منصات اللعب والألعاب التي نقدمها. 

سنقدم معلومات أكثر تفصيلًا عن إصلاحات الأعطال والتغييرات في ملاحظات تصحيح الموسم 02 قبل يوم 15 فبراير.

 

الصوت (في اللعبة بأكملها)

تشير البيانات إلى أن بعض لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصي قد يواجهون مشكلات في الصوت بسبب التناقضات في عدد القنوات الخارجة. لقد أضفنا خيارًا يجعل أجهزة الكمبيوتر تأتي بمخرجات الاستريو. يُرجى من لاعبينا الأعزاء التحقق من إعدادات الصوت في نظام تشغيل Windows وكذلك إعدادات الصوت داخل اللعبة، وضبطها بشكل صحيح حسب تفضيلات الصوت التي تناسبك.

قادنا النظر في بلاغات اللاعبين المتعلقة بمشكلات الصوت إلى تحديد مشكلة لم ندركها سابقًا تؤثر على عنصر انسداد الصوت في اللعبة. وسنحاول شرح عنصر انسداد الصوت قدر المستطاع، انسداد الصوت هو فلتر يتم تطبيقه بناءً على نوع المادة التي يتكون منها العنصر أو بنيته، ويعتمد بشكل أساسي على سُمكِّه وكيفية منع هذا الفلتر لتردد الصوت الكامل. من المفترض أن يتم تطبيق هذا الفلتر على العناصر الهيكلية الكبيرة فقط، لكننا وجدنا بعض العناصر الصغيرة مثل دباسة أو كومة من القماش على الأرض التي تسببت في تطبيق الفلتر، في حين أنه من المفترض ألا يتم تطبيقه. وعلى سبيل المثال، قد تكون سلة المهملات التي تم تمييزها بمواد غير صحيحة قد حجبت الصوت كما لو كان خلف الحائط، ما يجعل سماع الصوت أكثر صعوبة على اللاعب. ستتم معالجة هذه المشكلة في تحديث الموسم 02 وسنواصل العمل على إصلاحات وميزات صوتية جديدة لتحسين تجربة لاعبينا.

 

واجهة المستخدم

كما نقدم للاعبينا عددًا من التحديثات في واجهة/تجربة المستخدم في الموسم 02 لتحسين الجودة العامة للقوائم داخل اللعبة. وتضم هذه التحديثات:

  • تحسينات على نظام قائمة التمويهات
  • علامة تبويب اجتماعية أفضل، بما في ذلك تحسينات على الانتقال بين المحادثات وكتم صوت اللاعبين
  • إضافة شاشة "باقاتي" الجديدة
  • تجهيز سريع للعناصر من تذكرة القتال وباقاتي والمتجر
  • معاينات لشعيرات التصويب في المتجر وصانع الأسلحة
  • وضوح أفضل لنظام حجب ملحقات الأسلحة في صانع الأسلحة
  • المزيد من إصلاحات الأعطال

كما أصلحنا عطلًا عرقل التالي:

  • سرعة ظهور آخر من لعبت معهم في القائمة
  • تجديد لحالة الأصدقاء

تفاصيل أكثر على التغييرات والمزيد تأتيكم في ملاحظات تصحيح الموسم 02.

 

تجربة اللعب

  • تم تحسين صوت تقرير المعركة
  • إضافة ميزة اللعب مجددًا في الباتل رويال
  • إصلاحات التناقضات بين:
    • المتحدَّون
    • تذكرة القتال
    • تقدم الأسلحة

 

توازن الأسلحة

توازن الأسلحة هو أمر نعني بالتركيز عليه طوال الوقت، ولذا سنقدم تعديلات على توازن الأسلحة للموسم 02، تمامًا كأي تحديث موسمي آخَر أو تحديث منتصف الموسم. يمكن العثور على تفاصيل حول موازنة الأسلحة في ملاحظات التصحيح الخاصة بإصدار الموسم 02 القادم. نحن متحمسون لعرض تفاصيل بعض التغييرات التي أجريناها على الدروع أدناه حيث ينتج عنها اشتباكات قتالية أفضل في لعبة Warzone 2.0

 

 

الباتل رويال

نزال الغولاغ

سيعود نزال الغولاغ لاعب ضد لاعب مع إصدار الموسم 02. وحينها سيرى اللاعبون عودة تجربة الوقت الإضافي للعبة Warzone الأصلية - أي نقطة تحكم الراية على أسلوب نمط السيطرة - بدلاً من تجربة السجّان.

قمنا بتعديل غولاغ الموسم الأول لتقديم تجربة قتال لاعب ضد لاعب، وذلك لنطبق هذا التغيير في اللعب على الإنترنت بشكل أسرع. كما أننا نبذل جهدنا في العمل على خريطة لاعب ضد لاعب مُخصصة للمواسم القادمة.

لقد أجرينا أيضًا بعض التغييرات اللوجستية على تجربة الغولاغ. وأضفنا تغييرات على الغنائم التي تسقط على الأرض، بالإضافة إلى العتاد الذي يظهر اللاعبون به في بداية المباراة. كما قمنا بتحديث مجموعة الأسلحة لتشمل البنادق الهجومية والمسدسات الرشاشة والرشاشات الخفيفة كأسلحة أساسية في أثناء تقدُم الدوائر. كما أزلنا الشوتغن من مجموعة الأسلحة، بينما ستبقى المسدسات اليدوية متاحة كأسلحة ثانوية. 

سيكسب اللاعبون المنتصرون في الغولاغ أموالًا أكثر مقارنةً بما سبق. سيسمح هذا التغيير للاعبين المنتشرين إلى ساحة المعركة بعد موتهم أن ينغمسوا في المعركة أسرع.

وبالإضافة إلى المكافآت النقدية المذكورة سابقًا، سيجد اللاعبون أموالًا على الأرض في الغولاغ لتشجيعهم على استكشاف المنطقة والتنقل فيها.

 

تعديلات على نسبة الأموال

قررنا إضفاء تعديلات توازن على نسبة الأموال في الباتل رويال وخفض مكافآت إكمال العقود النقدية. كما نعمل على زيادة أدنى قيمة للأموال المتاحة على الأرض لتبلغ قيمة 800 دولار، وزيادة أموال ماكينات تسجيل النقود لتبلغ قيمة 500 دولار (الحد الأدنى سابقًا 100 دولار).

ويمكن الحصول على الأموال من خلال الغنائم الأرضية والحاويات وصناديق الإمداد البيضاء في المِعقَل من جميع أنحاء خريطة المزرح، ولن تتاح بعد الآن في صناديق الإمداد الأساسية والأسطورية.

ستجعل هذه التغييرات اللعب أكثر سهولة وسرعةً خاصةً عند السعي وراء هذه الموارد.

 

الغنائم والمخزون

كما أعلنّا الأسبوع الماضي، قررنا تحويل الغنائم إلى نظام أكثر مرونةً لتظهر الغنائم على الأرض وتسقط من كل الحاويات، تمامًا كغنائم صناديق الإمداد.

يهدف هذا التغيير إلى تحسين وتيرة اللعب عن طريق تقليل الوقت الذي يستغرقه اللاعب في التنقل بين عناصر واجهة اللعبة، ويركز على الأكشن والقتال بوتيرة أسرع.

نشعر بحماس شديد نحو نظام حقيبة الظهر الجديد الذي يمنح اللاعبين فرصةً لتخصيص مخزونهم ليناسب أسلوب لعب معين أو دور ما في الفرقة. ومن بين جهودنا المستمرة لتحقيق التوازن في الاشتباكات بين اللاعبين، قمنا بإلغاء حقائب الظهر المتوسطة/الكبيرة، حيث سيسقط من اللاعبين الذين تم إقصائهم غنائم على الأرض بدلًا من حقائب ظهرهم المليئة بالعتاد. سيحصل كل لاعب على نفس حقيبة الظهر طوال المباراة بأكملها مما سيقلل لاحقًا من تأثير تكديس الإمدادات الطبية والمعدات والكيلستريك. وسنواصل الاستماع لتعليقات اللاعبين وتقديم التحديثات التي تُحسن من تجربة الغنائم للجميع.

 

العتاد

لطالما كان العتاد جزءًا أساسيًا من مباريات الباتل رويال في Warzone حيث نكرس جهودنا لتحسينه. يسعى فريق التطوير لدينا إلى تقديم أفضل تجربة للاعبين وللفِرق من خلال التغييرات الجديدة على Warzone 2.0، وكذلك يستهدف الفريق إبقاء عنصر التحدي في اللعب. كما نعمل على مزيدٍ من التغييرات التي تتمحور حول كيفية حصول اللاعبين على عتادهم كله أو بعضٍ منه.

سيقدم الموسم 02 حِزم مزايا قابلة للتخصيص، وهذا يعني مجموعة أقل من المزايا المتاحة حيث قد نعيد تقديمها تدريجيًا بمرور الوقت. ونود التعامل مع هذا الأمر بحرصٍ حيث لا بد من التأكد أن كل المزايا المتاحة توفر خيارات متوازنة ونافعة للاعبين.

ستكون الأسلحة الأساسية متاحة كالمعتاد في محطات البيع بأسعار أقل حتى يستطيع اللاعبون الانتصار بأسلحتهم المرغوبة. كما لا تزال محددات طرود العتاد ميزة موجودة في اللعبة، إلا أننا عدلنا السعر بعض الشيء. تم تقليل سعر محددات طرود العتاد قليلًا حتى تحصل الفِرق بأحجامها المختلفة على عتادهم كاملًا بوتيرة أسرع. وقد يجد اللاعبون مُحدِد طرد عتادٍ في بعض الأحيان القليلة وهم يجمعون الغنائم على خريطة المزرح. تمت إضافة فعالية عامة ثانية لطرود العتاد، ما يعني أن الطرود ستسقط في الدائرة الأولى والخامسة كل مباراة.

 

تغييرات إضافية...

سترات بثلاث صفائح دروع

نعمل باستمرار على تقييم وتيرة الاشتباكات بين اللاعبين وقررنا إجراء التغيير التالي: سنجعل جميع اللاعبين يبدؤون اللعب بسترة من 3 صفائح دروع. لن يكون هناك أحجام مختلفة من السترات في غنائم الباتل رويال. وسيجلب هذا التغيير شعورًا أفضل في كل قتال من بدايته. سنواصل العمل على البيانات الخاصة بتحسين أوقات التعطل والقدرة على التعافي من اشتباك سابق.

 

الحركات

لقد أجرينا تعديلًا مهمًا على الحركات التي من شأنها أن تأتي بنتائج أفضل للاعبين في القتال. وبداية من الموسم 02، سيتمكن اللاعبون من الاندفاع نحو الأبواب وهم مرتدون دروعهم بالطريقة التي يرغبون فيها تمامًا كما لو كانوا يركضون. يتضمن هذا التغيير زيادة طفيفة في سرعة الحركة أثناء ارتداء الدروع لتمكين اللاعبين من الاحتماء بساتر بشكل أسرع عندما يكونون في أمس الحاجة لذلك.

 

محطات البيع

أضفنا بعض العناصر الجديدة حتى نسهل الوصول إلى محطات البيع وما تحتويه. ولذا فقد أضفنا مواقع العودة إلى الحياة وعدلنا منها وجعلناها أكثر ثباتًا عبر الخريطة، وقمنا بإضافة مخزون لا حد له من محددات طرود العتاد في جميع المحطات. كما سنظل نراقب توازن اللعبة وعناصرها وإتاحة العتاد فيها في المستقبل.

 

المعاقل

توفر المعاقل تجربة لعب بديلة بمقابل عالي القيمة لهؤلاء الراغبين في لعب الأهداف وللآخرين المهتمين بالاستحواذ على مكافآت اللاعبين الآخرين. نلتزم بتوفير تجربة قتالية متوازنة للاعبين الذين يختارون دخول المعاقل. سيأتي الموسم 02 بتغييرات حول المكافآت التي يتلقاها اللاعبون من المعاقل وإكمال الموقع السري، وتعديلات إضافية على ضرر الجنود الآليين.

 

DMZ

تعديلات على الأعداء الآليين

في الموسم 01، وجدنا أن الأعداء الآليين يشكلون تحديًا كبيرًا لبعض اللاعبين، حيث كان مستوى الصعوبة يتزايد بطريقة تُربِك البعض. لذا قدمنا بعض التعديلات على ظهور الأعداء الآليين في الموسم 02 من حيث أنواعهم وأعدادهم ودقة ظهورهم في نطاق اللاعب، وتفاصيل أكثر من هذا. ستوفر هذه التغييرات مساحة لعب يملأها التحدي المعقول ولكن سيزال الأعداء الآليون خصمًا لا يُستهان به في نمط DMZ.

 

نقاط العودة إلى الحياة

نجري تعديلات على بعض نقاط التسلل عبر خريطة المزرح لتحسين تجربة المباريات حسب بيانات اللعب. فحين يبدأ اللاعب وفريقه من منطقة معزولة أو لا تتيح فرصًا لجمع الغنائم لن يحظى بأفضل تجربة. ستقوم هذه التعديلات بتحسين نقاط العودة إلى الحياة في هذا النمط.

 

تعديلات على مستوى صعوبة المهام

اتضح لنا أن مستوى تزايد صعوبة المهام كان شديدًا للغاية وصعبًا على كثير من اللاعبين، ما جعل من المستحيل فتح خانة السلاح المضمون الثانية (عند إكمال كل مهام المستوى 3) في الموسم 01. لذا قمنا بتعديل مستوى صعوبة المهام بشكل عام كلما تقدمت المستويات. ستحتفظ مهام المستويات الأخيرة بعامل التحدي فيها حتى للاعبين الخبراء، ولكننا نعتقد أن سهولة الوصول لخانة السلاح المضمون الثانية سيوفر تجربة أفضل للاعبين جميعًا.

 

الأعطال

نعلم أن الأعطال تؤثر على اللعب بشدة خاصةً إن خسرت عناصرك وأسلحتك التي جمعتها في نمط DMZ. ونؤكد أن إصلاح هذه الأعطال من أولى أولوياتنا في الموسم 02، ونلتزم بتقديم ثبات أفضل للعبة.  ترقب المزيد من المعلومات عن هذا الجزء.

 

التحديثات الموسمية

ستصل جميع المهام الجديدة إلى الموسم 02 بتحديث على تقدم مهام فصيلك الحالي وعلى المخزون (البضائع المهرّبة والمفاتيح) حيث تبدأ من نقطة الصفر مجددًا. سنقوم بتفصيل كل المعلومات المهمة لنمط DMZ قبل الموسم 02 في مقالة المدونة القادمة.

 

المواقع

صممنا منطقة جديدة تُدعى باسم إكسكلوجن زون في الموسم 02، حيث سيكون لدى اللاعبين ثلاثة اختيارات عند الانتشار في DMZ. سيوفر تحديث مهام الفصيل مهامًا جديدة ترسلك عبر هذه الوجهات، بما في ذلك المبنى 21. نقترح عليك وعلى فرقتك الاستعداد جيدًا للتسلل قبل أي شيء آخر!

 

طور اللعب الجماعي

الصوت (في الطور الجماعي)

كما ذكرنا في النقاط السابقة، ظل نوع واحد من نظام انسداد الصوت معطلاً أحيانًا في طور اللعب الجماعي بعد إصدار اللعبة. ولا يزال هذا النظام موجودًا في طور اللعب الجماعي، ولكنه لم يكن النظام الأحدث والأكثر تقدمًا. بذلنا الكثير من الجهد والوقت في اختبار وإعادة تطبيق نظام الانسداد، ويسعدنا أخيرًا أن نعلن عن عودته في اللعب على الإنترنت للموسم 02.

 

توازن المزايا

لقد قرأنا الكثير من تعليقات لاعبينا حول توقيت المزايا الإضافية، وتحديدًا ميزة الشبح. ولذا فكرنا في تبديل موضع هذه الميزة، إلا أننا نظن أن هذا سيؤدي إلى اختلال شديد في نظام المزايا في اللعبة. فقمنا بدلًا عن هذا بتحديث معدل اكتساب المزايا الإضافية والمُطلقة في الموسم 02 (خفضنا تكلفة الميزة الإضافية بنسبة 50% وتكلفة الميزة المُطلقة بنسبة 25%). سيسمح هذا التعديل للاعبين بالحصول على ميزة الشبح في بداية المباريات، ما سيفيد اللاعبين الذين يودون الاشتباك في القتال بقوة أكثر.

 

توازن الأسلحة

سنقدم الكثير من التغييرات في توازن الأسلحة وكذلك أسلحة جديدة مع إصدار الموسم 02. ستتوفر التفاصيل الكاملة حول توازن الأسلحة في ملاحظات التصحيح القادمة للموسم 02. سنكشف أيضًا عن خمسة أسلحة جديدة تهل على الموسم 02 في الأسابيع المقبلة. ترقبوا كل ما هو جديد!

 

شديد

كما أعلنا الأسبوع الماضي، سيعود النمط الشديد إلى لعبة MWII. سيأتي النمط الشديد مستبدلًا نمط المستوى 1. نحن متحمسون للغاية لعودة النمط المفضل للاعبين ضمن مجموعة أنماط الموسم 02.

 

قوائم لعب

  • ستعود قوائم لعب عيد الحب إلى اللعبة! ترقبوا كل ما هو جديد!
  • سنشرح بالتفصيل أنماط اللعب الجماعي القادمة إلى الموسم 02 في الأسابيع المقبلة.
  • كما قرر استوديو Infinity Ward أن يصمم استطلاع رأي على Twitter مرة كل شهر ليقوم اللاعبون من خلاله بالتصويت على قائمة لعبهم المفضلة للأسبوع.

 

اللعب المصنف

أكدنا الأسبوع الماضي أن اللعب المصنف سيعود إلى ساحة لعب الموسم 02، تلك التجربة الغامرة للعب الجماعي التي صُمِمت بالشراكة مع Treyarch وCall of Duty League وInfinity Ward. سنعلن عن تفاصيل أكثر تخص الخرائط والأنماط المصنفة قبل الإصدار.

 

المستقبل وما يقدمه للاعبينا

هذه بعض التغييرات القادمة إلى الموسم 02 ولدينا الكثير من المحتوى الجديد لمشاركته قبل الإصدار.

ترقبوا مزيدًا من المعلومات حول الخريطة الصغيرة والجديدة التي ستأتي Warzone 2.0 في الأسبوع المقبل - وكذلك العودة القوية لنمط الانبعاث! سننشر مقالة أخرى لنعلن فيها عن تفاصيل الموسم 02 في 8 فبراير، مع منشورات من استوديوهات التطوير لدينا، وملاحظات التصحيح الكاملة للموسم 02، بالإضافة إلى مقالات مدونات فريق Call of Duty التي سنصدرها قبل بداية الموسم.

نقدر لاعبي Call of Duty الأعزاء ونقدم لهم جزيل شكرنا على تعليقاتهم وآرائهم ودعمهم لنا.

 

استعد للأكشن

 

 

تقود Infinity Ward تطوير Call of Duty: Modern Warfare II وCall of Duty: Warzone 2.0، مع دعم إضافي للتطوير مقدم من (بالترتيب الأبجدي) Activision Central Design وActivision Localization Dublin وActivision QA وActivision Shanghai وBeenox وDemonware وHigh Moon Studios وRaven Software وSledgehammer Games وTeam Ricochet وToys for Bob وTreyarch.

 

للاطلاع على المستجدات باستمرار عن Call of Duty®: Modern Warfare II، تابعوا حساب @InfinityWard.

لمعرفة تحديثات منتظمة متعلقة بمشكلات البث وملحوظات التحديثات والمزيد بخصوصCall of Duty®: Warzone™ 2.0، تابع @RavenSoftware.

لمعرفة تحديثات بخصوص Call of Duty®: Black Ops Cold War وVanguard Zombies وأنماط اللعب الجماعي المصنف، تابع @Treyarch.

لمعرفة تحديثات منتظمة بخصوص Call of Duty®: Vanguard، تابع @SHGames.

لمعرفة تحديثات بخصوص مناقشات Call of Duty® على منصة الكمبيوتر، تابع @BeenoxCODPC.

لمعرفة جميع أنواع محتوى السلسلة الأخرى، تفقَّد مدونة Call of Duty® الخاصة بنا.

 

تستند ميزات اللعبة الموضحة أعلاه إلى الميزات قيد التطوير الحالية والتي تخضع للتغيير بناءً على تغييرات التطوير النهائية و/أو ضبط اللعبة أو التحديثات التي قد تزيل أو تعدل بعض أو كل الميزات المذكورة أعلاه.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.