Skip To Main Content

سيجلب طور اللعب الجماعي في Call of Duty®: Modern Warfare® II أكثر تجربة عميقة ومبتكرة في اللعب الجماعي حتى الآن، وهو ما سيعرض في فعالية Call of Duty®: Next

  • MWII
  • WZM

مع بداية عهد جديد من Call of Duty® يوم 28 أكتوبر وإصدار بيتا مفتوح ضخم بداية من الغد 16 سبتمبر، ستكشف Infinity Ward عن طور اللعب الجماعي في Modern Warfare II الذي سيكون مليئًا بالإثارة والواقعية ومنظمًا بعناية وممتعًا للغاية، وعن معلومات عن صانع الأسلحة والخرائط والأنماط والسباحة والحركة والمركبات والمعدات الجديدة ومنصات الأسلحة والمزيد.

  • أخبار
  • الإعلانات

سيجلب طور اللعب الجماعي في Call of Duty®: Modern Warfare® II أكثر تجربة عميقة ومبتكرة في اللعب الجماعي حتى الآن، وهو ما سيعرض في فعالية Call of Duty®: Next

  • MWII
  • WZM

مع بداية عهد جديد من Call of Duty® يوم 28 أكتوبر وإصدار بيتا مفتوح ضخم بداية من الغد 16 سبتمبر، ستكشف Infinity Ward عن طور اللعب الجماعي في Modern Warfare II الذي سيكون مليئًا بالإثارة والواقعية ومنظمًا بعناية وممتعًا للغاية، وعن معلومات عن صانع الأسلحة والخرائط والأنماط والسباحة والحركة والمركبات والمعدات الجديدة ومنصات الأسلحة والمزيد.

  • أخبار
  • الإعلانات

ابتكارات جديدة: تجربة لعب جديدة

منذ إصدار Call of Duty®: Modern Warfare® في عام 2019، عمل مطورو Infinity Ward بجدية لخلق تجربة ممتازة جديدة لمعجبي طور اللعب الجماعي، وسيكونون جاهزين اليوم لكشف مجموعة من المزايا الجديدة والمبتكرة للجزء التالي المرتقب. إذا كنت تلعب في طور القصة أو الأنماط التعاونية مع فرقتك أو ترفع مرتبتك في طور اللعب الجماعي أو تشق طريقك في طور اللعب الجماعي التنافسي، فهناك دائمًا ما تركز عليه بوجود هدف مسلٍ أمام ناظريك.

ادخل تاريخ ميلادك

التاريخ: شهر: السنة:
Video Thumbnail

أبرزت فعالية Call of Duty: Next الابتكارات العديدة التي نبعت من عقول Infinity Ward للتأكد من حصولك على أعمق تجربة لطور اللعب الجماعي على الإطلاق. كل ذلك ينبع مما تدعوه Infinity Ward "تجربة اللعب الجديدة" — مجموعة من الابتكارات المثيرة في التصميم والتكنولوجيا المشتركة عبر الألعاب بسلاسة في كل أوجه تجربتك في Call of Duty ، بداية بتصفح القائمة إلى المزايا الاجتماعية إلى كل أنماط اللعب الجديدة. هذا التقارب في تجربة اللعب يعني أنه مهما كان أسلوب لعبك، يمكنك توقع تقارب عميق بين ألعاب السلسلة يوحد بين Modern Warfare® II وCall of Duty®: Warzone 2.0 وCall of Duty®: Warzone™ Mobile.

ستبدأ الحقبة الجديدة يوم 28 أكتوبر مع إطلاق Modern Warfare® II. يمكنكم إلقاء نظرة خاطفة على طور اللعب الجماعي الذي سيحدد الفترة بداية من الغد مع إصدار البيتا المفتوح.

فعالية Call of Duty: Next المُقامة اليوم سلطت تركيزها أكثر على طور اللعب الجماعي، على الرغم من أن ذلك مجرد قطرة في بحر اللعبة الكاملة التي سيتم إصدارها يوم 28 أكتوبر. تتضمن Modern Warfare II أيضًا طورًا مذهلًا للقصة يمكنك لعبه قبل إطلاق اللعبة بأسبوع إن طلبت إصدارًا رقميًا مسبقًا من اللعبة، ويسعدنا أن نؤكد إطلاق نمط عمليات خاصة واقعي - جمع المعلومات التعاوني والتجربة التعاونية المليئة بالإثارة المرتبطة بـModern Warfare. كما يسعدنا أيضًا الإعلان عن إصدار محتوى جديد كنمط ألعاب الغارات الجديد تمامًا الذي يتضمن التخطيط الاستراتيجي وحل الألغاز وبالطبع معارك حماسية بالأسلحة. كل هذا سيطلق هذا العام كجزء من المحتوى المدهش للاعبي Modern Warfare II. واصل القراءة لمعرفة المزيد من المعلومات الابتدائية عن النمطين، لا نطيق صبرًا لإخبارك المزيد من المعلومات عن نمطي الغارات والعمليات الخاصة قريبًا.

في الوقت الراهن، يمكننا التعمق في شرح بعض المزايا المبتكرة في طور اللعب الجماعي، بينما تستعد بعتادك للعب في إصدار البيتا المفتوح بداية من الغد:

 

المياه: السباحة والقتال في المياه

وجه سؤالك إلى أي عميل هبط في فردانسك وسيقولون حتى إن المختبئين في برج المطار ليسوا مميتين بالنسبة إلى صحتك مقارنة بلمس المياه دون قصد: اسقط في المياه وستموت فورًا. لحسن الحظ، كل العملاء في Modern Warfare II تلقوا دروسًا في السباحة. والقتال في التضاريس المائية هو واحد من التقدمات التكنولوجية المدهشة التي قدمتها Infinity Ward.

ستحدث الإثارة الآن فوق المياه وتحتها وعلى سطحها. محرك فيزياء المياه بلعبة Modern Warfare II يتضمن التيارات والمنحدرات في الأنهار والأمواج الضخمة العالية في المحيطات. يمكن أن تكون المياه نظيفة أو عكرة أو ملوثة أو يطفو على سطحها الحطام أو تهتز على السطح. يمكن قيادة المركبات إلى داخل المياه أو على سطحها تاركًا خلفك أثرًا فيها. والأكثر أهمية، هو أن هناك وفرة من أساليب اللعب الجديدة والمبتكرة التي يمكنك استخدامها.

في إصدار البيتا المفتوح، الخرائط التي بها المياه تظهر هذا التقدم. يمكن استخدام المياه كآلية للتخفي أو التسلل كي تتراجع أو تتقدم تجاه عدوك. إن لم تسافر باستخدام القارب، فانزل إلى المياه كما كنت ستفعل عادة، وعندما تكون المياه عميقة بالقدر الكافي، غيّر وضعيتك أو اركض بينما تنظر إلى أسفل لتغطس تحت المياه. أطلق النار تحت المياه باستخدام الأسلحة الجانبية ومعدات معينة، وسترى أن المقذوف الخارج من سلاحك سيتأثر بسبب الكثافة المتزايدة، ما يعني أنك ستحتاج إلى إحكام التصويب. إن كنت تبحث عن الصناديق، فيمكن أن تُغمر بالمياه وأن تسبح كي تعثر عليها. أعد تقييم ما يمكن أن تحققه كل قطعة من المعدات، وبالذات المعدات التكتيكية، على سطح المياه أو تحتها. ستحتاج استراتيجيات جديدة عند الهجوم على المركبات والأعداء تحت سطح المياه، عندما تتجنب (أو تنشر) المعدات الحربية المتفجرة...

وهذا مجرد عينة ممّا يمكنك توقعه عندما يتعلق الأمر بالتقدمات المائية في Modern Warfare II.

معلومات إضافية: Modern Warfare II دليل إصدار البيتا المفتوح:

 

تحركات التسلق والتعلق من الحافة

قدمت Modern Warfare (2019) بعض الخيارات الجديدة في الحركة مثل الجري التكتيكي (أسرع خيار للحركة في اللعبة على قدمين) والتثبيت (يسمح للاعب بتثبيت أي سلاح على أي أرضية صلبة).

تعتمد Modern Warfare II على ذلك مع إضافة بعض الآليات العابرة التي تتضمن الآتي: 

يمكنك الانزلاق أو الهبوط على الأرض، ويعتمد ذلك على سرعتك. كما كان الوضع سابقًا، ستنزلق عند التحول من الجري السريع إلى الانحناء. ميزة الهبوط إلى الأرض الجديدة ستحدث عندما تتحول من الجري التكتيكي إلى الانحناء. يمكن اعتبار الانزلاق حركة يمكن استعمالها أكثر في القتال بما أنك تهبط وسلاحك مرفوع، بينما لا يسمح الهبوط لك بالتحرك بعيدًا أفقيًا لكنه يسمح لك بهبوط تكتيكي سريع، ما يسمح لك بالقفز من نافذة مبنى أو الابتعاد سريعًا إلى أي غطاء لتفادي نيران العدو.

للمزيد من المناورات الأفقية، تفقد التعلق بالحافة. تطور طبيعي من التسلق، وسيسمح لك ذلك بإلقاء نظرة خاطفة عند التسلق والنظر في الأرجاء. تختبر Infinity Ward القدرة على سحب مسدسك (إن كنت مجهزًا بواحد)، والاشتباك عند التعلق من حافة. الراغبون في القيام بحركات تسلق مدهشة للمروحيات يمكنهم القفز والتعلق بالحافة منها. وأصبحت أيام اصطدام وجهك بحافة مبنى معدودة. فيمكنك الآن التسلق أو التعلق بحافة عند الهبوط بمظلة، بافتراض أن هناك ما يمكنك التمسك به في هذا المبنى.

معلومات إضافية: Modern Warfare II دليل إصدار البيتا المفتوح:

  • الأساسيات // دليل الحركة هنا

 

تفاعل المركبة وإمكانية تدميرها

ينصب تركيز Infinity Ward على ابتكار أمور مثل الدمار الديناميكي والمزيد من المناورات المعتمدة على الحركة على المركبات الجديدة المختلفة. يمكن توقع مجموعة من التقدم التكتيكي، مثل:

  • الانحناء خارج نوافذ المركبات (وإطلاق النيران، للسائق والركاب).
  • التسلق إلى سطح المركبة.
  • تدمير أجزاء من المركبة (المصد الأمامي والأبواب يمكن تدميرها باستخدام قاذفة الصواريخ أو بندقية ذات قوى عالية)
  • يمكن تفجير الإطارات، ما سيتسبب في إبطاء أو إيقاف المركبة.
  • امتلاك القدرة على استخدام العديد من المركبات الأرضية أو الهوائية أو المائية، على حسب نمط اللعب والخريطة.

هناك قافلة متنوعة من المركبات الجديدة تمامًا، الجاهزة كي تقودها وتركبها في لعبتي Modern Warfare II وCall of Duty: Warzone 2.0. تسع مركبات منها مركبات أرضية وتتراوح من عربة بباب خلفي إلى دبابة ثقيلة. عودة المركبات الأرضية وأيضًا المركبات ذات التضاريس المخصصة والمركبات التكتيكية وسيارات الجيب المدرعة (تتضمن سيارة كهربائية خاصة!)، وأيضًا بعض المركبات المفضلة القديمة مثل شاحنة البضائع. تكمل دبابتان وناقلة جنود مدرعة المجموعة الجديدة للمركبات الأرضية.

حلق في السماء باستخدام المروحية الخفيفة ويمكنك أيضًا استخدام المروحية الثقيلة التي تشبه شاحنة البضائع في سعة الحمولة. ثم أبحر في المياه في القارب الصلب القابل للنفخ، وهو قارب خفيف قادر على الإبحار في المجاري المائية الضيقة، أو قارب الدورية المدرع صاحب دائرة الدوران الأبطأ، إلا أن هيكله أصلب ومثبت عليه سلاح رشاش خفيف من عيار .50، مفيد للإغارة على الأهداف الساحلية.

معلومات إضافية: Modern Warfare II دليل إصدار البيتا المفتوح:

 

المعدات التكتيكية والمعدات الفتاكة والميدانية والمزايا

لدى المعدات التكتيكية والترقيات الميدانية المزيد من الخيارات الفريدة التي لم تكن موجودة من قبل. ها هي بعض المميزات، الجاهزة لاختبارها خلال إصدار البيتا المفتوح:

الكاميرا التكتيكية (ترقية ميدانية)

قم برميها على سطح ما وستظهر كاميرا صغيرة وحامل ثلاثي تراقب المنطقة. يمكن الحصول عليها عن طريق أي أحد ضمن فريقك. إذا اقترب منها عدو، تصدر الكاميرا صوتًا تحذيريًا. ارمِ عددًا من الكاميرات من أجل نظام مراقبة مدهش سيكتشف الأعداء ويحددهم. تخيل استخدامها في الدائرة الأخيرة في باتل رويال، حيث سيمنحك مراقبة على بناء لا يمكنك رؤيته بالعين المجردة.

عصا صاعقة (معدات تكتيكية)

العصا الصاعقة هي قطعة من المعدات التكتيكية لها استخدامات متعددة، طبقًا للبيئة المحيطة، تلتصق بالأسطح قبل أن ترسل قنبلة من الكهرباء تؤذي الأعداء وتدمر المعدات وتخرج المركبات عن سيطرة قائدها. لكن ماذا يحدث إن ألقيتها في المياه؟ جرب كي تكتشف!

شحنة ثاقبة (معدات فتاكة)

يمكن أن يصعب القضاء على الأعداء المتحصنين داخل مبنى. مسبقًا كان بإمكانك رمي قنبلة ضوئية، ثم الهجوم. يمكن أن تغير الشحنة الثاقبة كل ذلك — قم بلصقها على المبنى من الخارج وستُحدث حفرة في جداره (أي عدو قريب سيسمعها ويرى مؤشر قنبلة يدوية). بمجرد انتهاء الشحنة الثاقبة من عملها، ستطلق قنبلة يدوية ستلحق ضررًا بالأعداء وستسقطهم أرضًا (أو ستفجر المركبات إن أُلصق بواحدة).

هجوم قطع الخدمة (ترقية ميدانية)

هجوم قطع الخدمة يمكنك من معرفة إن كان هناك أي معدات أو مركبات في مجال رؤيتك، ثم يعطلها مؤقتًا، ويشوش على مستشعرات العدو في المنطقة المحيطة. عند تبعثر أعدائك، جرب إلصاق شحنة ثاقبة على مركبة متوقفة لإجبار العدو على الخروج. مجرد واحدة من الطرق المتعددة والمثيرة للاهتمام التي يمكنك أن تجمع فيها استخدام معداتك أو معدات فرقتك. . . .

إلهاء قابل للنفخ (ترقية ميدانية)

يحتاج الجميع إلى دمية مصنوعة من البوليمر وتُنفخ بسرعة عند إلقائها وتبدو وكأنها من جنود العدو وتعمل كلغم أرضي عند تفعيلها مجددًا. يمكن أيضًا تركها لخداع الأعداء بأنه كان هناك عدو في مكان إلقاء الإلهاء. الاحتمالات التي يمكن أن تحققها هذه الخديعة من حيرة عنيفة لا يمكن حصرها. أيضًا، يُرجى تقديم المساعدة لـInfinity Ward لإطلاق اسم على هذا الرفيق البلاستيكي المُساعد. حاليًا، اسمه غير الرسمي هو "آل."

حزم المزايا (المزايا)

تتكون من أربع مزايا — ميزتين أساسيتين، واثنتين أخريين يطلق عليهما "إضافية" و"نهائية." يمكن الحصول عليها جميعها خلال مباراة في طور اللعب الجماعي، عادة بعد مرور 4 دقائق أو 8 دقائق في الأنماط التي لا تعتمد على جولات. يمكن أن تفتح عمليات القتل والمساعدات والألعاب التكتيكية هذا بسرعة. عدّل حزمة المزايا في عتادك أو استغل حزم المزايا المصنوعة مسبقًا. التخطيط لمباراة أصبح الآن تكتيكيًا أكثر من ذي قبل!

معلومات إضافية: Modern Warfare II دليل إصدار البيتا المفتوح:

 

صانع الأسلحة: قوالب الأسلحة

في Modern Warfare II، سيتلقى نظام تخصيص صانع الأسلحة تحسينات جديدة ومبتكرة، ما سيمكنك من إنشاء امتداد لأسلوب لعبك الشخصي كان غير ممكن سابقًا. أكبر ابتكار هو منصة الأسلحة:

معلومات ذائعة الصيت عن منصة الأسلحة

في Modern Warfare (2019)، كل سلاح كان يعتبر عائلة مختلفة عند صانع الأسلحة. الآن تُجمع الأسلحة فيما يسمى "قوالب"، ما يسمح بالسيطرة الكاملة على الأسلحة التي ستجلبها إلى المباريات، بناءً على أسلوبك المفضل في اللعب. ها هي طريقة عملها:

  • ارتقِ بالرتبة لتتلقى كل منصة أساسية للأسلحة.
  • أول سلاح يتم فتحه في منصة يُعرف باسم الهيكل.
  • الهيكل هو ملحق. يجب اعتباره كأساس السلاح الذي يحدد استخدامه الأساسي ونقاط قوته.
  • افتح المزيد من الهياكل بينما تتقدم للولوج إلى الأسلحة الإضافية بداخل قالب السلاح.
  • غيّر الهيكل، وستعدل السلاح بأكمله. سيعتبر "سلاحًا جديدًا" عند تشكيل العتاد لكنه سيظل داخل نفس منصة الأسلحة.
  • واحدة من قوالب الأسلحة يمكن تجربتها في إصدار البيتا المفتوح هي منصة M4. هنا يمكنك فتح بندقية M4 الهجومية، بالإضافة إلى أربعة هياكل إضافية. يمكنك تغيير الأسلوب ومنظار السلاح تمامًا:
    • الهياكل الأربعة الإضافية لسلاح M4 هي M16 ورشاش 556 Icarus وبندقية معركة FTac Racon ورشاش FSS Hurricane الخفيف.
    • غيّر الهيكل كي تحصل على سلاح له قدرات مختلفة (بندقية هجومية أو رشاش خفيف أو بندقية معركة أو رشاش خفيف كما في المثال السابق.)
  • سينتج عن ذلك أنك ستصنع السلاح المثالي من أجل العديد من أساليب اللعب.

 

ملحقات السلاح: ملحقات خاصة وعامة

بعد اختيار السلاح المطلوب، يمكنك أن تبدأ في ترقية السلاح (والقالب)، وتعزيزها باستخدام وحدتين مختلفتين من الملحقات:

  • ملحقات منصة الأسلحة: تلك الملحقات يمكن استخدامها فقط داخل منصة الأسلحة. الهيكل هو الملحق الأساسي. توقع وجود المواسير ومخازن الذخيرة ومساند الكتف والمقابض الخلفية في ذلك التصنيف الفرعي للملحقات.
  • الملحقات العامة: هذه هي الملحقات التي يمكن استخدامها عبر كل قوالب الأسلحة وتتضمن الأمثلة عليها الفوهات وملحقات الماسورة السفلية والذخيرة والليزر والبصريات.

تعتمد الأسلحة على مزيج من منصة الأسلحة والملحقات العامة. عند فتح منصة للملحقات، سيمكن استعمالها في منصة الأسلحة.

عند فتح منصة ملحقات عامة، سيمكن استعمالها في صانع الأسلحة بأكمله (للأسلحة التي تستعمل هذا الملحق). لا حاجة إلى فتحها سوى مرة واحدة (سواء في Call of Duty: Modern Warfare II أو Warzone 2.0 أو Call of Duty: Warzone Mobile حيث سيتم تنشيط التقدم عبر المنصات في مخازن الأسلحة) وسيقود ذلك إلى تجربة مرضية للغاية في التقدم للحصول على الملحقات.

خزائن الأسلحة: مخطوطات السلاح النهائية

يمكن استعمال خزينة سلاح FJX Cinder Weapon في إصدار البيتا المفتوح واللعبة الكاملة لمن سيطلب إصدار الخزينة طلبًا مبكرًا من Modern Warfare II وسيتم فتحه بالكامل في منصة الأسلحة. في حالة FJX Cinder، ها هي منصة أسلحة M4. تبين التفاصيل الآتية تقريبًا تفاصيل عمل خزينة الأسلحة:

  • امتلاك خزينة أسلحة يعني كون كل ملحق من منصة أسلحة مقابلة في جاهزية للاستخدام.
  • وهذه هي مخطوطة السلاح النهائية، تفتح فورًا عشرات من الملحقات الخاصة بالقالب.
  • يمكن الولوج فورًا إلى التخصيص باستخدام مجموعة من الملحقات الخاصة بمنصة الأسلحة — هياكل ومواسير ومساند للكتف ومقابض خلفية ومخازن للذخيرة.
  • الملحقات العامة (البصريات والذخيرة وملحقات الماسورة السفلية والمقابض الأمامية والفوهات) يمكن تجهيزها على FJX Cinder بمجرد فتحها بالطريقة العادية.
  • كل ملحق داخل خزينة الأسلحة يقدم مظهرًا جماليًا معينًا. وتحتفظ الخصائص الجمالية عبر كل الملحقات المشابهة.
  • صُممت خزائن الأسلحة لمن يهتمون بالمظهر قدر اهتمامهم بالفاعلية، خاصة لمنصة أسلحة معينة.

يسمح لك إصدار البيتا المفتوح استخدام العديد من ابتكارات صانع الأسلحة هذه. انتظر استخدام كامل الملحقات والتخصيصات في اللعبة الكاملة.

معلومات إضافية: Modern Warfare II دليل إصدار البيتا المفتوح:

 

خرائط جديدة وأنماط جديدة ومنظور الشخص الثالث

ستُظهِر فعالية Call of Duty: Next وإصدار البيتا المفتوح منظور Infinity Ward في التصميم والتحسين عبر وفرة من خرائط طور اللعب الجماعي والأنماط. كبداية، هناك نوعان من خرائط طور اللعب الجماعي كي تلعبها:

خرائط المعركة (تصل إلى 32 لاعبًا ضد 32 لاعبًا)

الخرائط المصنوعة للحرب الميدانية تعرف جميعًا باسم خرائط المعركة وهي مبنية على ما تعلمناه من إنشاء خريطة فردانسك في Call of Duty: Warzone. تتضمن المعلومات المهمة التالي:

  • يمكن ولوج خرائط المعركة عن طريق أنماط الحرب الميدانية، وقد يصل عدد اللاعبين إلى 32 ضد 32.
  • الخرائط موجودة داخل عوالم Call of Duty: Warzone 2.0، ما يسمح للفرق بالتجول واختبار المناطق لمئات الساعات، منقحين خططهم بينما هم يتجولون.
  • سمح هذا للفريق بتفقد خريطة المعركة على النحو الأمثل (وبالتبعية نقاط الاهتمام بداخل Call of Duty: Warzone 2.0) للاعتناء بأي ظروف قد يواجهونها، ما يقودهم إلى تجربة غنية في كلا الحرب الميدانية وباتل رويال.
  • يمكن استكشاف كل بناء وقيادة كل مركبة واستكشاف أساليب اللعب المتاحة في كل خريطة معركة.
  • يظهر محاربو الذكاء الاصطناعي في خرائط الحرب الميدانية في نمط الغزو الجديد، ما يضيف نوعًا من الأجواء ويوفر شعورًا بعالم يتنفس ومليء بالحياة. ينتج عن هذا تجربة لعب فوضوية ومُرضية للغاية.

الخرائط الأساسية (6 ضد 6)

دمج خرائط المعركة الكبيرة بداخل عوالم Call of Duty: Warzone 2.0 مكّن Infinity Ward من صقل الخرائط الأساسية أكثر:

  • إن كانت خرائط الحرب الميدانية تمثل الحرب والقتال على مستوى واسع، فالخرائط الأساسية 6 ضد 6 هي حيث نشر قوات العمليات الخاصة لمواجهة التنظيمات المعادية في جميع أنحاء العالم.
  • كل الخرائط الأساسية لطور اللعب الجماعي 6 ضد 6 تم صنعها خصوصًا وحصريًا لأنماط اللعب 6 لاعبين ضد 6 لاعبين. إنها أصغر نسبيًا ومباشرة أكثر من الخرائط السابقة.
  • فالديراس ميوزيوم تقع في إسبانيا، ومداها البصري واضح للغاية، وبها طرق يسهل معرفتها وأسلوب هندسي حديث.
  • قارن هذا بخريطة فارم 18، منشأة تدريبية في مكان غير معلوم وبداخلها مصنع أسمنت قديم مهجور و"ميدان رماية" في منتصفها.
  • ميركادو لا ألماس هي عبارة عن سوق صغيرة مزدحمة بها طرق وشوارع سريعة وتندمج معًا ما يقودك إلى متعة خالصة وجنونية.
  • سيتم إصدار سلسلة من الخرائط الإضافية في Modern Warfare II عند الإطلاق وفي كل موسم لاحق.

نمط جديد: الضربة القاضية

بعيدًا عن الأنماط الأساسية المفضلة للجماهير مثل المباراة الجماعية والسيطرة، سيتم إصدار الأنماط الثلاثة التالية الجديدة خلال إصدار البيتا المفتوح. النمط الأول هو الضربة القاضية:

  • اقضِ على الفريق المنافس أو احتفظ بالطرد كي تفوز. لا عودة للحياة. يمكن أن ينعش زملاء الفريق بعضهم بعضًا.
  • يقتبس نمط الضربة القاضية عناصر من نمط المواجهة النارية 2 ضد 2 في Modern Warfare وعناصر من إثارة الدائرة الأخيرة في Call of Duty: Warzone. إنه نمط يعتمد على الجولات سريع للغاية وتكتيكي للغاية.
  • يتقاتل فريقان للحصول على حقيبة من الأموال موضوعة في وسط الخريطة. يستحوذ الفريق على الحقيبة بالجري فوقها، وسيظهر موقع حامل الحقيبة على الخريطة المصغرة.
  • يمكن إسقاط الحقيبة بإرادتك أو عند إسقاطك. حافظ على الحقيبة لمدة 60 ثانية، أو اقضِ على الفريق الخصم بأكمله لتفوز بالجولة.
  • هذا يحفز العمل الجماعي واستخدام المعدات والترقيات الميدانية والكيلستريك والتكتيكات الدفاعية. ويبين أهمية القرارات التي تُتخذ في جزء من الثانية بينما تحاول الحفاظ على تلك الحقيبة!

نمط جديد: تحرير السجناء

صُنع هذا النمط مع أخذ الابتكارات للمعدات في الاعتبار وكذلك أسلوب اللعب "الاختراق والحصار" بشكل واضح وهو:

  • لا تترك أحدًا خلفك. حدد أماكن الرهائن وأخرجهم بسلام أو دافع عنهم مهما كان الثمن. لا عودة للحياة. الإنعاش بواسطة الفريق مفعّل.
  • ماذا يحدث إن كانت المخاطرة أعلى في نمط البحث والتدمير؟ لكل فريق سجين كي يحميه، ويبقى قريبًا من منطقة نشرهم.
  • الرهائن لا تتأثر بأسلحة العدو، لكن لا يمكنها الحركة. اعثر على رهينة العدو ثم أعدها إلى نقطة الإجلاء الخاصة بك.
  • العميل الذي يحمل السجين تصبح سرعته أبطأ ويستخدم سلاحًا جانبيًا ولا يمكنه القيام بنشاطات معينة (مثل الانبطاح أو التسلق).
  • يتم منح النقاط لكل سجين تم منع إجلائه (المدافعون) أو لكل سجين تم إجلاؤه أو الحفاظ عليه بحلول نهاية الجولة (المهاجمون) أو إن تم القضاء على المدافعين.
  • تأكد أن لديك عددًا كافيًا من زملاء الفريق للدفاع عن سجينك بينما تهاجمون لتحرير رهينة الخصم. يمكن أن يتسبب هذا في العديد من فرص الحصار ونواتجه.

نمط جديد: الغزو (الحرب الميدانية)

فلتثر الفوضى في مباراة جماعية ضخمة في خرائط مترامية الأطراف:

  • إنها الحرب. معركة ضخمة وفوضوية بمزيج من اللاعبين والذكاء الاصطناعي يقاتلون معًا بعضهم ضد بعض كل مرة. احصد النقاط عن طريق القضاء على الأعداء البشريين ومن الذكاء الاصطناعي بمساعدة عناصر العتاد والمركبات والكيلستريك وطائرات الاستطلاع والطائرات المضادة للاستطلاع.
  • الهدف واضح وصريح — ستصبح قاتلًا أو مقتولًا — لكن القتال مشحون ويتضمن عددًا من الجنود أكثر من أي تجربة سابقة في الحرب الميدانية.
  • يبدأ كل فريق وبه بحد أقصى 32 عميلًا، معززين بمقاتلين من الذكاء الاصطناعي، يتجولون في الخريطة بعد خروجهم من المقر الرئيسي.
  • تقدموا! كل فريق — باستخدام المركبات أو السير على الأقدام — سيتقدم إلى الأمام وستحدد اللعبة خط المواجهة. خط المواجهة هذا سيحدد متوسط مواقع وجود اللاعب عبر أرض المعركة لكل فريق، ما سيحدد أماكن إعادة النشر.
  • طرود الدعم للكيلستريك محايدة سيتم إسقاطها دوريًا في أنحاء الخريطة. احصل على طرد — حتى لا تتأثر بنيرانه!
  • يفوز الفريق صاحب العدد الأكبر من النقاط عند انتهاء مهلة زمنية محددة.

منظور جديد: الشخص الثالث

نقدم طريقة تكتيكية جديدة لممارسة اللعبة، حان وقت تغيير المنظور:

  • هناك أنماط معينة ضمن طور اللعب الجماعي في Modern Warfare II يوجد فيها قوائم لعب منظور "الشخص الثالث" بصورة واضحة.
  • الخطة بالنسبة إلى إصدار البيتا المفتوح وإطلاق اللعبة الكاملة هو التفرقة بين قوائم لعب منظوري الشخص الأول والشخص الثالث، لكن تجربة اللعب والملاحظات قد تغير هذه الخطة.
  • في هذا النمط، توضع الكاميرا خلف كتف عميلك اليمنى ببضعة أقدام. يمنحك هذا منظورًا أفضل لمحيطك، في مقابل تقليل عمق مجال الرؤية الأمامي.
  • سيكون بإمكانك "تبديل الكتف" (تغيير المنظر من كتفك اليمنى إلى اليسرى)، ما سيساعدك على التلصص عبر الزوايا.
  • التكبير سيكون بشكل تلقائي عندما تتحرك الكاميرا، وستتوقف الكاميرا قبل الاصطدام بالأشياء القريبة منك، ما سيشجعك على الدوران من أجل منظور أفضل.
  • يتم تحديد مؤشر تصويبك تلقائيًا في وسط الشاشة، وقد تظهر "X" — أحيانًا في مؤشر تصويب منفرد — عندما تكون زاوية الكاميرا خلف غرض. سيبين ذلك مكان إصابة الرصاصة إذا أطلقت السلاح.
  • عند التصويب بالمنظار، سيتغير المنظور إلى منظور الشخصية، ما سيسمح بالتصويب بشكل أدق.

معلومات إضافية: Modern Warfare II دليل إصدار البيتا المفتوح:

مزيد من المعلومات: عميل PlayStation® الحصري ومحتوى غارات العمليات الخاصة

عميل PlayStation® الحصري: هيرو "أوني" واتانابي

لاعبو PlayStation الذين سيطلبون Modern Warfare II طلبًا مسبقًا عبر متجر Playstation سيتلقون عميلًا حصريًا، هيرو "أوني" واتانابي، عند إطلاق اللعبة. أوني محارب ومرتزق ينحدر من عشيرة ساموراي جالت الأرض قبل قرون. وقد مزقته الحيرة بين بلاده والعائلة، يلتزم آداب الساموراي في أثناء القتال ليبرئ اسم عائلته من العار. سيجلب هذا العميل الإضافي برفقته مخطوط سلاح ذي مستوى عالٍ. سيمكنك اللعب بأوني ومعداته في Modern Warfare II وCall of Duty: Warzone 2.0.

مضمار الرماية

ميدان الرماية سيكون متاحًا للاعبين في Modern Warfare II عند الإطلاق يوم 28 أكتوبر. بمجرد ضبط سلاحك ذي المستوى العالي في صانع الأسلحة، اعتد استخدامه باختباره في ميدان الرماية، مكان اختبار لا يحتاج إلى الاتصال بالإنترنت وبه حواف كي تتسلقها وأهداف عدة لكل منها مدى مختلف.

العمليات الخاصة

أكمل القصة بعد انتهاء طور القصة في Modern Warfare II بهذه التجربة التعاونية بين اللاعبين التي تسمح لك باستكشاف المناطق الخطرة ذات النطاق الواسع مع رفيقك في الفريق. كوّن فريقك الهجومي من شخصين لعدد من العمليات الفرعية ضد [REDACTED]، متوفر عند الإطلاق.

الغارات

تم تأكيد إصدار نمط الغارات للاعبي Modern Warfare II لاحقًا هذا العام بعد الإطلاق، يمثل نمط الغارات تجربة جديدة للغاية للسلسلة — تجربة تعاونية لثلاثة لاعبين تتطلب العمل الجماعي وحل الألغاز بين جولات من القتال الحماسي.

متجر COD: احتفال بخصم 20%

نظرًا للاحتفال بـ Call of Duty: Next، فإننا نعرض خصم 20% على كل العناصر في متجر Call of Duty لكل أعضاء مجتمع Call of Duty. تفقد متجر Call of Duty هنا. تجهّز بالعتاد واستعمل الرمز الترويجي NEXT20 عند صفحة الدفع. سينتهي العرض يوم 18 سبتمبر.

 

إطلاق برنامج RICOCHET Anti-Cheat™ في اليوم الأول

سيتم تفعيل RICOCHET Anti-Cheat™ – بما في ذلك البرنامج الخاص بالكمبيوتر الفعّال على مستوى النواة – منذ أول يوم لكل من Call of Duty: Modern Warfare II وCall of Duty: Warzone 2.0. تم ترقية وتحسين RICOCHET Anti-Cheat لكلا اللعبتين، مع تراكم خبرة سنة كاملة من التحديثات من #TeamRICOCHET بمزايا جديدة وتخفيفات لحماية اللعبة.

 

لقد شاهدت فعالية Next: العب إصدار البيتا وألقِ نظرة على المستقبل

بالرغم من حجم المحتوى الموصوف في هذه المدونة، فإن هذا مجرد غيض من فيض المحتوى الذي ستحتويه Call of Duty. الآن، يمكنك اختبار المزايا الموجودة في إصدار البيتا المفتوح، وتذكر أن الابتكارات التي تشهدها خلال Call of Duty: Next هي بداية رحلة مدتها سنة مع لاعبينا.

Activision هي المسؤولة عن نشر Call of Duty: Modern Warfare II وCall of Duty: Warzone 2.0. تقود Infinity Ward تطوير اللعبتين مع دعم إضافي للتطوير مقدم من (بالترتيب الأبجدي) Activision Central Design وActivision Central TechوActivision Localization DublinوActivision QA وActivision Shanghai وBeenox وDemonware وHigh Moon Studios وRaven Software وSledgehammer Games وToys for Bob وTreyarch.

استعد للأكشن.

**سيحصل لاعبو PS على محتوى إضافي مميز غير متاح على منصات اللعب الأخرى حتى 27 نوفمبر 2023. 

© 2019-2022 جميع الحقوق محفوظة لشركة Activision Publishing, Inc. تُعد كل من ACTIVISION وCALL OF DUTY وCALL OF DUTY WARZONE وMODERN WARFARE وWARZONE علامات تجارية خاصة بشركة Activision Publishing, Inc. جميع العلامات التجارية والأسماء التجارية الأخرى هي ملك لأصحابها المعنيين.

لمزيد من المعلومات، بادر بزيارة www.callofduty.com و www.youtube.com/callofduty، وتابِع  @Activision و @CallofDuty على Twitter وInstagram وFacebook.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.