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Rétrospective sur le pistolet-laser : découvrez l'histoire de cette emblématique arme miracle

Treyarch se penche sur l'histoire du pistolet-laser de Call of Duty® et sur le sentiment que procure le fait de donner vie à un élément essentiel de l'histoire.

  • Caractéristiques
  • Informations détaillées
  • Interviews

Rétrospective sur le pistolet-laser : découvrez l'histoire de cette emblématique arme miracle

Treyarch se penche sur l'histoire du pistolet-laser de Call of Duty® et sur le sentiment que procure le fait de donner vie à un élément essentiel de l'histoire.

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"J'adore ce [CENSURÉ] de pistolet !" – Nikoli Belinski, Call of Duty®: World at War

La franchise Call of Duty® fêtera bientôt son 20e anniversaire, et son histoire est jalonnée d'innombrables moments dont nous nous souvenons tous avec émotion. L'un de ces moments est l'arrivée du pistolet-laser en jeu, une arme miracle créée par Treyarch et à utiliser dans le très secret mode Zombies de World at War.

Peu de gens connaissent son histoire aussi bien que Maxwell Porter, Senior Lead Artist de Treyarch, qui a fait ses premières armes en tant qu'artiste spécialisé dans l'environnement sur Call of Duty® 2: Big Red One avant de se consacrer aux armes sur Call of Duty® 3. Par la suite, ce dernier est devenu le seul artiste préposé aux armes de Call of Duty: World at War.

"J'avais déjà discuté avec un directeur artistique et j'avais évoqué quelques idées visant à introduire différents éléments dans l'histoire de World at War", a-t-il expliqué, "et l'une de ces idées portait sur les jouets rétro futuristes que l'on trouvait dans les boîtes de céréales à l'époque."

Il a donc passé une heure chaque jour à travailler sur ce projet et à modéliser librement ce qui finirait par devenir le pistolet-laser. En résumé, Maxwell Porter est M. Pistolet-laser.

Le pistolet-laser est apparu pour la première fois dans World at War. Il s'agissait alors d'un "Easter Egg" disponible dans la campagne, mais également d'un objet rare à récupérer dans la Boîte mystère sur les cartes Zombies comme Nacht der Untoten et Verrückt (voir ci-dessus).

"Je voulais concevoir quelque chose qui fasse le lien entre les jouets et les armes réelles, et intégrer des "Easter Eggs" sur l'arme elle-même, car c'est un aspect que j'aime beaucoup dans les jeux vidéo", a-t-il déclaré. "Personne ne m'avait vraiment demandé de le faire, c'était quelque chose dont j'avais envie, et au fond de moi, ce que je voulais, c'était convaincre un concepteur de l'intégrer dans le jeu".

"J'ai entendu dire qu'il y aurait un troisième mode caché dans World at War, poursuit-il, et je suis allé voir les concepteurs pour leur dire : "Bon voilà, j'ai créé ce pistolet-laser, qu'est-ce que vous en pensez ?" et ils ont finalement été emballés par cette idée au point de l'intégrer au jeu. À cette époque, tout le monde travaillait sur le mode Zombies et le concept de la Boîte magique [ou Boîte mystère] a vu le jour. Le fait de pouvoir y dénicher une pièce super rare était une petite touche de fantaisie agréable qui venait s'ajouter au mode… Au moment des tests, les joueurs s'exclamaient : "J'ai eu le pistolet-laser", alors tout le monde était très enthousiaste.

L'une de ces personnes était Chris Cowell, actuellement Principal Game Designer chez Treyarch, responsable de toutes les expériences de jeu sur grandes cartes pour le studio, notamment Blackout dans Black Ops 4 et Contagion dans Black Ops Cold War.

"Je me souviens que le pistolet-laser a été la première arme miracle à apparaître un peu par hasard, en guise "d'Easter Egg", dans Faible résistance", a déclaré Cowell. "J'ai pris beaucoup de plaisir à l'intégrer dans Blackout, notamment parce qu'il y avait toute une série de nouveaux obstacles techniques, comme la balistique et le nombre de joueurs pouvant potentiellement être équipés d'un pistolet-laser. C'est pourquoi faire en sorte qu'il fonctionne de la même manière et qu'il ait le même aspect aux yeux des joueurs, mais qu'il soit en fait complètement différent en termes de performances techniques, a représenté un véritable défi".

Le pistolet-laser en action dans le mode Blackout de Call of Duty®: Black Ops 4 – Chris Cowell se souvient de la difficulté d'inclure cette arme miracle et ses caractéristiques balistiques uniques dans ce mode.

Collin Ayers, aujourd'hui Lead Sound Designer, est lui aussi un vétéran de la franchise. Il a débuté comme stagiaire chez Treyarch il y a plus de 15 ans et se souvient encore très bien de l'intégration du pistolet-laser en jeu.

Le premier jeu Call of Duty auquel il a participé était World at War. Il était alors responsable de la conception sonore du mode Zombies, et notamment du pistolet-laser. "La séquence de rechargement complet a été mon premier projet à être intégré à 100 % dans le jeu", a-t-il déclaré, "et cet effet sonore est resté relativement le même jusqu'à aujourd'hui".

Il a continué à travailler sur le mode Zombies jusqu'à aujourd'hui, aux côtés de Brian Tuey, Head of Audio.

"Lorsque Tuey et moi travaillions ensemble sur ce projet, notre objectif était de créer un son qui soit moderne pour l'époque", précise-t-il, "mais qui soit également imprégné par le son caractéristique des lasers de science-fiction, le "pzoing-pzoing-pzoing".

Avec son collègue, il se souvient avoir utilisé différents outils pour parvenir à ses fins, comme une clé à molette et un câble, ou encore des jouets à ressorts. "Ces sons ont servi de base aux bruitages de science-fiction pendant des générations", ajoute-t-il. "Nous les avons donc réutilisés en y ajoutant des éléments modernes pour les adapter à ce que nous recherchions à faire en jeu".

"Nous avons également utilisé un son d'impact", poursuit-il, "mais nous avons fait en sorte que celui-ci soit diffusé dans différentes directions pour donner l'impression d'une énergie extraterrestre qui rebondit dans tous les sens".

Le pistolet-laser est apparu plus récemment dans Black Ops Cold War. Il était disponible à la fois dans les parties par manches, ainsi qu'en Contagion dans le mode Zombies.

Ces trois vétérans ont été ravis d'apprendre qu'une reproduction officielle du pistolet-laser serait bientôt disponible pour la communauté Call of Duty.

"Dès que j'ai appris la nouvelle, j'ai sorti mon portefeuille, prêt à l'acheter", a déclaré M. Ayers. "J'ai hâte de pouvoir le contempler dans mon bureau".

"C'est quelque chose que nous souhaitions faire depuis longtemps", a déclaré M. Cowell. "Je me souviens que sur Black Ops 3, nous voulions que l'édition collector soit assortie d'un pistolet-laser, mais nous n'avons pas pu le faire à temps et cela ne s'est pas concrétisé. Le fait que ce soit désormais une réalité me réjouit beaucoup".

"L'un de mes aspects préférés est la création d'armes miracles, et je dois énormément au pistolet-laser", a déclaré Maxwell. "C'est un sentiment incroyable ; je me sens intimement lié au pistolet-laser, parce qu'il a été créé à un moment de ma carrière où j'étais très jeune et naïf, et de le voir prendre vie, de savoir qu'il est encore utilisé aujourd'hui depuis sa première apparition en mode Zombies, c'est tout simplement génial". Cette réussite témoigne du travail de tous les concepteurs et de toutes les personnes qui ont travaillé sur le mode Zombies, et je suis extrêmement heureux et fier de cette concrétisation."

 

Précommandez le pistolet-laser dès maintenant

La reproduction officielle du pistolet-laser est posée sur une réplique de la Boîte mystère.

Vous pouvez désormais vous approprier ce symbole de l'histoire de la franchise.

Précommandez la reproduction du pistolet-laser du mode Zombies de Call of Duty® dès aujourd'hui sur la boutique Call of Duty® pour 600 $ (ou un prix équivalent dans votre pays). La reproduction est entièrement composée de polyuréthane, et la boîte mystère dans laquelle elle est livrée est fabriquée en polyrésine. Le poids et les dimensions du produit sont les suivants :

  • Poids du produit sans emballage – 5,2 kg
  • Poids du produit emballé – 6,9 kg
  • Dimensions du produit sans emballage – 48 x 44 x 16 cm
  • Dimensions du produit emballé – 60 x 54 x 23 cm

Précommandez le pistolet-laser ici.

De plus, les inconditionnels de la franchise pourront également découvrir de nombreux objets de collection et produits dérivés sur le thème du pistolet-laser dans la boutique Call of Duty, notamment un pin's et des t-shirts à l'effigie de l'emblématique arme miracle, visant à célébrer son importance dans l'histoire de Call of Duty.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY et CALL OF DUTY BLACK OPS sont des marques commerciales d'Activision Publishing, Inc. Tous droits réservés. Tous les autres noms commerciaux et marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur Twitter, Instagram, et Facebook.

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