Skip To Main Content

نظرة متعمقة على مسدس الأشعة: تاريخ سلاح العجائب المميز

يحدثنا طاقم عمل استوديو Treyarch اليوم عن تاريخ مسدس الأشعة في Call of Duty® وشعورهم حيال إصدار نسخة واقعية من هذا السلاح العتيق.

  • السمات الرئيسية
  • معلومات مكثفة
  • مقابلات

نظرة متعمقة على مسدس الأشعة: تاريخ سلاح العجائب المميز

يحدثنا طاقم عمل استوديو Treyarch اليوم عن تاريخ مسدس الأشعة في Call of Duty® وشعورهم حيال إصدار نسخة واقعية من هذا السلاح العتيق.

  • السمات الرئيسية
  • معلومات مكثفة
  • مقابلات

"أحب هذا السلاح [سري]!" — نيكولاي بيلينسكي، اقتباسًا من Call of Duty®: World at War

مع اقترابنا من الذكرى السنوية العشرين لسلسلة Call of Duty®، هناك لحظات نعتز ونفتخر بها في تاريخ هذه السلسلة. ومن بين تلك اللحظات لحظة إصدار مسدس الأشعة، ذلك السلاح العجيب الذي ابتكره استوديو Treyarch للنمط الثالث السري آنذاك لطور الزومبي في لعبة World at War.

يُعد ماكسويل بورتر، الفنان الرئيسي في Treyarch، من بين القليل ممن يعرفون تاريخ هذا السلاح. بدأ ماكسويل كفنان للبيئة في Call of Duty®2: Big Red One قبل أن يصبح فنان أسلحة في Call of Duty® 3. وأخيرًا، صار فنان الأسلحة الوحيد الذي يعمل على Call of Duty: World at War.

صرح ماكسويل "لقد تحدثت سابقًا مع مخرج فني وكنت أتطرق إلى أفكار حول إدخال عناصر مختلفة إلى قصة World at War، ومن إحدى الأفكار التي راودتني كانت عن تلك اللعب القديمة التي كنا نكسبها في علب حبوب الإفطار".

قضى ماكسويل ساعة يوميًا ليعمل على هذه الفكرة حيث قام بتصميم نموذج مبدئي لما نطلق عليه اليوم اسم "مسدس الأشعة"، وهذا يعني أنه مُبتكِر ومصمم فكرة مسدس الأشعة الأول.

قدمنا مسدس الأشعة للاعبينا لأول مرة في لعبة World at War، حيث كان سلاحًا للغز السري لطور القصة، وكان أيضًا عنصرًا نادرًا في صندوق العجائب على خرائط طور الزومبي مثل الخريطتين Nacht der Untoten وVerrückt، كما هو موضح أعلاه.

وأضاف: "أردت أن أصمم عنصرًا يشبه سلاح لعبة وسلاح حقيقي في الوقت نفسه، وجعلته جزءًا من اللغز السري لأني أحب هذه الألغاز في ألعاب الفيديو". "لم يطلب مني أحد تصميمه بهذه الطريقة، ولكنني أردت ابتكاره، وكنت آمل سرًا أن أقنع مصمم اللعبة بأن يجعله سلاحًا في اللعبة."

وتابع: "سمعت محادثات توحي بأنهم سيصممون نمط لعب ثالث سري في لعبة World at War، لذا ذهبت إلى مصممي اللعبة وعرضت عليهم الفكرة، فأعجبتهم وتحمسوا لإدخال السلاح في اللعبة. كان الفريق متحمس للغاية لفكرة طور الزومبي والصندوق السحري [أو ما يعرف بصندوق العجائب]، لذا تقبلوا فكرة إضافة سلاح نادر جدًا لهذا النمط... كان أفراد الفريق يلعبون اللعبة لاختبارها وقتها، وكانوا يصيحون قائلين "عثرنا على مسدس أشعة!"، ما يعبر عن حماس حقيقي لهذا السلاح."

كريس كويل كان من أحد أعضاء الفريق المتحمسين لهذا السلاح، وهو يشغل حاليًا منصب مصمم الألعاب الرئيسي في Treyarch ويدير جميع تجارب لعب الخرائط الكبيرة للاستوديو، بما في ذلك بلاكاوت في لعبة Black Ops 4 والتفشي في Black Ops Cold War.

صرح كويل قائلًا: "أتذكر أن مسدس الأشعة كان أول سلاح عجيب صدر بالصدفة كجزء من لغز سري في المهمة المعروفة باسم "Little Resistance". "لقد استمتعت بالعمل على هذا السلاح في نمط لعب بلاكاوت خصيصًا لأنه قدم لي الكثير من العقبات الفنية الممتعة، بما في ذلك العتاد الباليستي وعدد اللاعبين الذين يمكن أن يحملوا مسدسات الأشعة. ولذا أعتبره من إحدى الإنجازات الفنية التي حققناها حيث تطلب منا أن نحرص على أن يعمل في اللعبة بالطريقة المفترضة وأن يبدو للاعب بالشكل المرجو."

مسدس الأشعة في نمط لعب بلاكاوت في Call of Duty®: Black Ops 4أشار كريس كويل إلى تحديات دمج سلاح العجائب وخصائصه الباليستية الفريدة في نمط اللعب هذا.

يُعد كولين آيرز من أحد أفراد فريق العمل الذي يتذكر متعة العمل على مسدس الأشعة، وهو يشغل منصب مصمم الصوت الرئيسي حاليًا بعد أن بدأ مسيرته المهنية كمتدرب في استوديو Treyarch منذ أكثر من 15 عامًا.

كانت لعبة World at War هي أول ألعاب سلسلة Call of Duty التي عمل عليها كولين، فقد كان مسؤولاً عن تصميم الصوت لطور الزومبي، بما في ذلك مسدس الأشعة. وعبر عن تجربته قائلًا: "كان تسلسل إعادة التحميل الكامل هو أول تصميم صوتي في اللعبة خاص بنا بنسبة 100%"، وظل رواج إعادة التحميل هذا على حاله نسبيًا حتى يومنا هذا".

وقد واصل العمل على طور الزومبي من وقتها حتى يومنا هذا جنبًا إلى جنب مع رئيس قسم الصوت براين توي.

وأضاف كولين: "عندما كنا نعمل أنا وتوي على نظام صوت مسدس الأشعة معًا، أردنا تصميم صوت حديث يعكس أسلوب صوت الليزر في ألعاب الخيال العلمي الكلاسيكي.

وأشار إلى استخدام عدة أدوات مختلفة لتصميم صوت مسدس الأشعة، بما في ذلك ضرب مفتاح ربط على سلك واستخدام صوت بعض ألعاب الأطفال الحلزونية. وقال: "هذه الأصوات هي أساس أصوات فئة الخيال العلمي التي شاهدناها لأجيال، لذلك أخذناها وأضفنا عناصر حديثة لنجعل الصوت مناسب وموافق لما كنا نريد في اللعبة."

وتابع: "لقد قمنا أيضًا بدمج صوت مؤثر، ولكن بعد ذلك جعلنا اللعبة تطلق الصوت في اتجاهات مختلفة لجعل صوت السلاح يشبه طاقة فضائية ترتد حول اللاعبين".

تُعد لعبة Black Ops Cold War واحدة من أكثر الألعاب الحديثة التي عرضت مسدس الأشعة في سلسلة ألعاب Call of Duty، حيث ظهرت في كل الأنماط ذات الجولات وكذلك أنماط "التفشي" في طور الزومبي.

عبر الثلاثة المحبون لهذا المسدس عن سعادتهم البالغة لسماع أننا سنصمم نسخة حقيقية من مسدس الأشعة للاعبي Call of Duty .

قال كولين: "في اللحظة التي سمعت فيها هذه الأخبار، قررت فورًا أنني سأشتريه! فأنا أود وضعه في مكتبي والنظر إليه بكل فخر."

وصرح كويل قائلًا: "كنا نرغب في القيام بذلك لفترة طويلة. أتذكر في وقت تصميم لعبة Black Ops 3 أننا أردنا أن يحتوي "إصدار هواة التجميع" على مسدس الأشعة ولكننا لم نتمكن من الانتهاء من العمل عليه في الوقت المناسب. لذا فأنا سعيد جدًا بأن مسدس الأشعة صار جاهزًا لهواة التجميع."

أعرب ماكسويل عن حماسته أيضًا: "أكثر المشاريع التي أفضل العمل عليها هي أسلحة العجائب، وخاصةً مسدس الأشعة. أشعر بشعور رائع حيال هذا السلاح لأنه صُمم في وقت كنت لا أزال في بداية مسيرتي المهنية فيه، ورؤية نسخة حية منه تذكرني بطور الزومبي وتشعرني بالفخر. مسدس الأشعة بمثابة شهادة فخر لجميع المصممين وكل من عمل على طور الزومبي، وأنا سعيد للغاية وفخور برؤية هذا يحدث."

 

الطلبات المسبقة لمسدس الأشعة متاحة الآن

نسخة واقعية ورسمية من مسدس الأشعة تتألق فوق نسخة طبق الأصل من صندوق العجائب.

يمكنك اقتناء هذا السلاح التاريخي الآن!

صارت النسخة الواقعية من مسدس الأشعة لطور زومبي Call of Duty® متاحة اليوم للطلب المسبق على متجر Call of Duty® Gear Shop بسعر 600 دولار أمريكي (*سعر البيع المقترح من الشركة المُطوِرة)، أو ما يعادله في منطقتك المحلية. هذه النسخة مصنوعة بنسبة 100% من الجلد الصناعي، أما صندوق العجائب، فهو مصنوع من البوليريسين بنسبة 100%. إليك وزن المنتج وأبعاده كما يلي:

  • وزن المنتج قبل التعبئة – 5.2 كجم
  • وزن المنتج بعد التعبئة — 6.9 كجم
  • أبعاد المنتج قبل التعبئة – 48 × 44 × 16 سم
  • أبعاد المنتج بعد التعبئة – 60 × 54 × 23 سم

اطلب مسدس الأشعة مسبقًا من هنا.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن لهواة التجميع الاطلاع على المزيد من العناصر والسلع التي تحمل طابع مسدس الأشعة على متجر Call of Duty ، بما في ذلك دبوس وتيشيرت بسمة السلاح العجيب المميزة للاحتفال بعظمة هذا السلاح في تاريخ Call of Duty .

تُعد كل من © 2023 Activision Publishing وInc. ACTIVISION وCALL OF DUTY وCALL OF DUTY BLACK OPS علامات تجارية خاصة بشركة Activision Publishing, Inc. جميع العلامات التجارية والأسماء التجارية الأخرى هي ملك لأصحابها المعنيين.

للمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة www.callofduty.com وwww.youtube.com/callofduty، ومتابعة @Activision و@CallofDuty على Twitter وInstagram وFacebook.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.